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游戏类型:3D·ARPG
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再论内测的一些问题
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穿越时空 |
2005-04-22 11:23 |
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【网友投稿】 |
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9月10号又来到了封神,内心充满了希望,这似乎又应了那句话:希望越大,失望越大。进去后发现一切都没改变,怪物的血量还是那么深不可测,装备依然是那几样,聊天系统仍旧那么垃圾。好象光通铁了心的要创造一个不同与任何网游的新新网游!!!不管别的网游有什么优点一概不取,不管别的网游有什么缺点一概继承。昨天上了一会,打怪的时候居然睡着了,可怕啊,这个还在内测且仅仅内测了一个星期的游戏居然给人提不起任何兴趣了。(打怪时睡着了可不仅是我自己啊,朋友们都说过)。在这里我想和光通探讨一下怎么才算一个好游戏。首先,应该是简便灵活的操作系统,我想没有一个玩家喜欢做无用工的,复杂的操作没人回喜欢。其次,能够满足大多数人的好奇心和探知欲,人们对不知道的东西总是怀着强烈的好奇心的,游戏伊始之出,怀者强烈好奇心的人们最大的乐趣就是去哪里升级啊,好装备去哪里打啊,技能怎么用啊,等等。其实这些都是人们的好奇心在起作用。不断的新地图,新怪物,新装备,新任务,所有的新鲜事物都会引发人们探索和发现以及在探索和发现中获得无穷乐趣的欲望的。我想,这是一个游戏能够保持长盛不衰的一个重要途径。最后,我要说的是尊重玩家的意见,尊重别人,才会被别人尊重,才能得到别人的支持,希望光通能尊重玩家的意见,因为这些意见是在实际游戏中发现的,并非空穴来风,更不是无稽之谈,每个玩家都是通过和别的游戏的对比保留了其他游戏的优点才提出的意见,针对性很强的。最后祝愿封神能越走越好,越来越受到大家的喜爱。
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