玩了光通的封神6天了每个职业玩了两天现在感觉有些话要说我想应该也是可以代表一大片玩家的心声的因为在游戏中我是和朋友们一起去打的所以在写在文章前的调查工作应该也算是全面了。
当然首先要说明一点,现在封神还在内测的第一阶段,许多地方肯定是有不足的,这点我想玩家应该有个心理准备,发现什么不足要跟光通的客服人员反应,而不要乱骂。大家要相信光通是会把这个游戏逐步完善的,最终奉献给大家一个内涵丰富,画面精美,设计合理,娱乐和可玩性强的一个好游戏的。
好了,言归正传。现在就来说说本人在这几天游戏内测时发现的一些问题和建议。
1。第一点当然是客户端进去不显示服务器和在游戏中频繁断线的问题,这点光通已经做了处理,还遇到这样问题的玩家可以查看官方的相对解决办法。官方在论坛置顶贴上也有说明了,大家去仔细看看,相信一定能解决问题的。
2。关于三个职业,我觉得目前来说,术士应该是个失败的角色,不知道术士是不是前期差到了后期变强大,如果这样我想玩术士的朋友还可以为了以后的强大先忍着,要不,我还是建议你重建人物吧。术士应该是远程高功加可以大范围杀伤的角色,可现在的术士这些全没有,到了15级还是一个光球在打,说远程也只是前面多发一个光球的时间,第二球时怪早到你眼前了,拉开距离打,不可能,怪都跑的跟你一样快,而且封神术士打怪用鼠标点还不方便,经常不打怪而跑到怪跟前去。高攻击那是开玩笑了,玩过内测的人应该都知道,术士的攻击力是最低的。至于大面的杀伤武功,我还没看到过。现在的情况是我13级的武士和斗士可以单挑的怪物,15级的术士压根没法打。所以应该说,目前术士在三个职业中是最弱的。
我曾经用13级的术士强制攻击一个12级的武士,人家不动我都打不死他。等他打我的时候,没几下就被他砍翻了。晕,这也就是说,术士打不死武士,武士且可以杀术士。至于斗士我想就更不用说了吧!武士和斗士感觉各有千秋。
3。关于技能问题,我觉得是做得比较不理想的。先是技能的施展的停顿时间过长,而且技能的招式画面不够漂亮,主要是技能威力竟然和普通招式一样,花很长时间发出的技能和普通攻击杀伤一样?三个职业中技能最差的也应该是术士的,玩术士的朋友看到这里不知道是不是有种想哭的感觉,幸好我三个都有,要不真的要为术士哭泣了。术士的技能可以说是彻底的垃圾,半天发一招出来,速度慢,再晕倒的是威力比普通的还差。还不如发3-4个光球来的实惠。倒是武士的技能还可以发个连招。
4。聊天系统比较差,给光大玩家带来不便,特别是密聊。晕!还要输入长长的人命,本来就烦,现在觉得好难哦。还有公共,门派,交易的聊天文字颜色一样,建议采用不同颜色区分。还有城镇的里没有物品摆摊功能,要求开设。我想这些,金山的剑侠做的还是很好的,可以借鉴一下。(金山很垃圾,但西山工作室还是可以的)
5。就是升级和任务系统感觉也还不完善,现在升了级和完成任务,感觉奖励不大,没有一种兴奋感。升级后可供玩家支配的元素也不多。要求进一步加强
6。最后要说的是地图感觉太小了。不知道是不是很多地方还没开放,相信后续开发会接上来的吧。
好了先说到这里了。感谢游戏中帮助过我的所有人。也相信光通的封神会越来越好。我是末日の杨家枪希望以后游戏中一起合作探索。
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