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游戏信息
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游戏名称:梦三国2

游戏类型:策略

游戏风格:玄幻

研发公司:电魂网络

运营公司:电魂网络

官方网站:点击进入

目前状况:公测

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《梦三国2》夏侯惇打法分析

您现在的位置>>梦三国2专区首页>>梦三国2最新资讯作者:官网 | 2015-03-23 14:55

摘 要

梦三国 夏侯惇出装 ,梦三国夏侯惇官渡出装,梦三国夏侯惇具有很不错的力量成长,技能上的优势决定了他可以前期打GANK,而后期又是一个非常强力的DPS,不过智力成长不够高

  1.能留人

  黑暗泣血枪,指向型的晕技,相比锤子类,眩晕时间长,4级就是2-4秒 ,锤子不过2秒。因此对于同样作为先手英雄的技能来说,夏侯惇能带给队友后手晕更从容的出手与接晕,于是,黄月英可以射定靶,许诸可以打醒目标再践踏,

  2.能秒人

  游走杀人最重要的是什么,效率。尽可能少用时间,少用人才,多多杀人。因此爆发力强的英雄也是游走杀人好手,如糜竺,凌统,小乔,诸葛亮,……而夏侯 惇呢,其实秒杀能力不算强,但在有效放大和倍击的良好发挥下,夏侯惇的确拥有可怕的秒杀能力,反应慢了没多少人能扛得住

  3.能走人

  这个包含两个意思,能追杀和能逃跑。游走杀人过程其实就像抢银行,不管你得逞与否,你都可能会被条子盯上(英雄追你),被群众盯上(小兵追你),所以 你能不能甩掉他们全身而退?当然,回城跳石都是好东东,而拥有黑暗泣血枪和暗黑突袭的夏侯惇,可以合理利用兵线和树林逃之夭夭甚至深入追杀

  有了以上几点,夏侯惇已经可以拿到梦三国颁发的《游走杀人资格证》了,前文说过夏侯惇是主力游走杀人,如何体现“主力”二字,一是先手,二是能扛。没有先手能扛的仅能在精神上支持游走杀人事业,而有先手却不能扛的仅算辅助抓人

  为什么要能扛,晕了他几下搞死走人不得了吗?没错,但游走杀人又像去踢馆,人家看场子的不在你们随便嚣张,如果在,就是场遭遇战,如果哥们儿都闻讯赶 来,那就引发打群架了,但一般情况下是对方的哥们先到,甚至是你们杀了人,是对方反过来再围剿你们,矛盾双方顷刻逆转,这就是抓人与被抓的辨证关系。所以 你们当中要有能扛的,扛得到你们的哥们也都来齐才行啊。这一点上,孙坚表现很好,能扛,能丢波,本身还是打群架出身的,即使对方多1个根本不惧。

  再来说先手,首先声明,不是典韦跳大,这里说的是抓人中的先手。纵观梦三,三大国家,诸多英豪,拥有指向型晕技类的寥寥无几,三国锤子帮,孙策,夏侯 惇,程昱,魏延,张辽,黄月英,于今。等等。然而张辽不能先手,魏延需要出跳,夏侯渊,黄月英略显娇小,徐晃被当作后期在保,那么剩下的张飞,孙策,程 昱,比起夏侯惇,确实是稍逊风骚。

  程昱,肉法的代表,烈阳爆和残阳烧确实追得对方很无奈,人品好更是比装备更实惠的东西。他的作风就像山寨大王,可以带一拨人去闹事,而且3.2的力量成长确实挺能扛,但295初速和他晃晃悠悠的姿态不得不考虑是否能活着回来。

  夏侯惇最大的优势就在于机动性,初速第一不说,还有一个半闪烁技能,而另外两个姊妹技能,作为力量英雄是绝无仅有的!外加长时眩晕,他几乎就是一个为 抓人而生的。那么如何发挥夏侯惇的优势,如何贯彻抓人的打法,光靠想是没有用的,毕竟有了先天优势,我们还需要有配套的技能升法和装备选择来把它发挥和发 扬出来。技能和装备都是根据打法而有所取舍和先后的,一定不要杂而不精、重复投资和过而不及。而往往技能和装备的选择是玩家意见和分歧最大的,因为每个人 都有自己的看法,梦三国也因此而博大和多彩。没有对与错,只有适合不适合。

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