新浪《魔骑士》采用了全新的ITB战斗系统——全称Instant Turn Based,中文意为即时回合制战斗系统。在基于传统回合制战斗基础上,附加战斗时间槽。战斗时,角色下方会出现ITB计量表,可称为“时间槽”或“蓄力槽”。当时间槽满后可获得1点蓄力值,这时角色方可进行攻击或行动,积累速度会因角色能力值而有所改变。对决双方要在时间槽蓄满之前迅速完成操作,或积累蓄力值对敌方发动连续攻击。这种加入时间槽要素的即时系统使得原本单一的回合制战斗变得更加紧张刺激。当然,喜欢偷懒的玩家也可以选择自动战斗,在每次蓄力槽满后自行发动攻击。
游戏中,怪物拥有完善的仇恨系统,会选择他们仇恨最高的目标作为攻击对象。仇恨会通过各种技能(攻击,辅助,仇恨,诅咒等)和使用物品产生变化。如何更好地控制仇恨,协调好肉盾坦克和DPS辅助之间微妙的仇恨关系是战斗中的一个重要技巧,配合即时回合制战斗的特色,每个玩家都可以打出属于自己风格的战斗!
战斗中需要更多的技巧与配合,才能将攻击力和防御力发挥到极致。游戏中,很多状态技能是以时间计算的,技能释放的条件主要是依据蓄力点以及技能CD时间;如此情况下,玩家可以攒积多个蓄力点或多个技能点,然后一次性释放多招连续技能,进而提升技能的伤害值,给对手瞬间造成毁灭性的打击。一个优秀的队伍必须有优秀的守护者、强悍的攻击输出者、称职的辅助者等,还需要整个团天衣无缝的配合。《魔骑士》多种多样的技能组合及战斗策略,既是回合制网游的一次革新也是对整个团队配合度的一种考验。