狂野竞技场

新浪游戏   2010-07-23 16:53

  地图分类

  活动开启后会有全服公告,然后大家通过点击界面右上角小地图旁边的“战”图样按钮打开狂野竞技场入口界面

  竞技场的地图分为安全区和比赛区

  玩家进竞技场,首先出生在安全区,再通过安全区传入竞技场

  安全区规则

  双方有各自的安全区,无法进入对方的安全区;

  在竞技场战斗中死亡,将在己方安全区复活;

  比赛区规则

  房间内比赛开始30分钟之后,将不能再报名;

  必须由安全区传入;

  进入比赛区后两边的玩家自动变为敌对状态;

  刚入比赛区时有15秒的保护时间,保护时间内不能被敌方PK,但可以主动PK对方;

  敌对状态下不允许查看\交易\加为好友等行为,只能进行PK

  比赛玩法

  进入赛场后,玩家被分为两队进行比赛,每击败一名对方的成员,己方队伍得一分,比赛持续60分钟,最后分数高的一方获得胜利。

  地图Boss玩法,地图在15和40分钟会在随机位置刷出1个明雷Boss,打败Boss也可以获得分数。

  通缉玩法,每隔一段时间,系统随机在两边的各抽出一队作为通缉目标,发出公告。

  如果目标在5分钟内被杀死,可以获得20点分数。系统每1分钟广播一次目标的坐标,

  目标头顶也将出现特殊的标志

  

  狂野竞技场天空鸟瞰图

  PK规则

  敌对状态下才能PK(进入赛场后双方自动进入敌对状态);

  敌对状态时,鼠标放在对方身上会变为攻击的样子,点击鼠标左右键都是进行攻击,原来的右键功能将被屏蔽。

  PK胜利条件\复活规则

  胜利条件:对方全部阵亡或者逃跑

  惩罚:PK死亡无经验损失,死亡复活后均为1点生命。

  PK中有队员逃跑,则该队员将暂离队伍;

  PK失败的复活处理:

  PK失败后,队伍的所有成员都成为暂离状态;

  阵亡的队员在安全区复活;

  PK获胜的复活处理:

  PK成功后,队伍中阵亡的成员将原地复活且处于归队状态,生命值为1;

  得分规则

  得分方式:PK获胜(对方全部阵亡、对方逃跑)\杀死Boss

  计分规则:得分后会计入本方总得分,个人得分也将被记录;本队的得分与个人得分相同,如果打败Boss得40分,则每个队员都算得40分(暂离的成员也会获得分数)

  分数构成

  PK

  获得分数 = PK奖励 + 获胜奖励 + 连胜奖励 + 通缉奖励

  PK奖励:玩家进行PK无论输赢既可获得3点积分;

  获胜奖励:获胜后根据对方队伍人数得分,+1人得+1分;

  连胜奖励:获胜后根据对方队伍的连胜数得分

  通缉奖励:获胜后如果对方为通缉队伍,再额外获得20分

  逃跑者无法获得任何分数

  如果对方在竞技场内的被击败次数>20次,再被打败就无法获得分数;

  如,玩家击杀了一个3连胜的队伍5人队伍,获得分数为3+4+5

  3为进行pk的积分

  4为对方连胜3场,击杀后可以得4分

  5为对方人数为5,击杀后可以得5分

  击败Boss 固定获得40分

  连杀数

  竞技场中会记录连胜次数,连胜次数越多,被击杀的积分也越多;

  

  连胜

  积分

  1

  2

  2

  3

  3

  4

  4

  5

  5

  6

  >5  

  7

  连胜的队伍,如果有任何暂离的成员被击败,连胜数都会清空。

  

  狂野竞技 谁与争锋

  竞技场奖励兑换

  

兑换 需要徽章 需要声望
人物经验 1 男爵
55级护腕\脚 8 子爵
55级头\胸\腿 12 子爵
55级项链\戒指 12 伯爵
55级武器 20 伯爵
75级护腕\脚 40 候爵
75级头\胸\腿 60 候爵
75级项链\戒指 60 候爵
75级武器 80 公爵

  参考

  

声望   声望值  升级需要 等级需求 需要获胜场数
0 0 40  
男爵 1 1 40  
子爵 900 899 40 1.6
伯爵 8400 7499 50 13.4
候爵 23400 14099 60 16.8
公爵 53400 20700 70 24.6

  一般情况,获胜56场后,声望到顶,需要18周,捐徽章兑换声望可以减少时间。

  

声望获得 40~59级 60~80级
比赛获胜 400 600
比赛失败 100 150
击败Boss 160 240
击败通缉 60 90

  40~59级每场获得560点声望

  60~80级每场获得840点声望

  徽章兑换 250

  

徽章获得效率 40~59级 60~80级
比赛胜负 1 2 2 3
个人得分 0 3 0 4
排名 0 2 0 3
幸运 0 2 0 2
连胜 0 1 0 1

  每场比赛,40~59玩家一般获得2~3枚徽章,最少获得1枚,最多可获得10枚60~80级玩家一般获得4~5枚徽章,最少2枚,最多13枚。

  比赛结束方式

  时间到达后结束

  比赛时间到达后双方的分数不相同,则比赛结束,进入下一步处理;

  得分后结束

  比赛时间到达后双方的分数相同,需进行加赛。加赛时有队伍得分即比赛结束,进入下一步处理;

  人数不足后关闭

  如果比赛过程中,某一队的人数低于15人,则竞技场将会在40秒内自动关闭。

  比赛无效,无任何处理,玩家被传送出竞技场。

  异常结束

  当机或误操作导致竞技场进行过程中突然关闭

  比赛无效,无任何处理,玩家被传送出竞技场。

  比赛结束处理

  中止场内所有玩家的战斗,统计分数;(正在进行的战斗将没有分数)

  进行结算,统计胜负结果和相关数据,弹出统计界面,发放奖励;(界面停留30秒)

  这段时间内,玩家的行为将被锁定,无法进行任何操作,只允许离开竞技场。

  将玩家传送出竞技场;(30秒后玩家自动被传送出竞技场)

  清除所有临时信息

  玩家中途退出

  获得惩罚buff,5分钟内不允许进入该竞技场

  中途退出包括:主动退出\离线\传送

  传送位置

  玩家主动离开或比赛结束后玩家将被传送;

  传送至报名NPC附近;

  如果玩家用结拜传送或回程的方式离开竞技场,则传送位置根据传送方式变化。

  Boss相关

  击败Boss

  获得40分(记入本方总得分,并记录个人得分)

  获得声望10+10,己方成员均获得10点,击杀Boss的队伍额外再增加10点

  刷新统计数据

  被Boss击败

  无奖励

  复活处于与PK失败相同

  PK相关

  PK获胜

  获得分数,具体分数见得分规则(记入本方总得分,并记录个人得分)

  连杀数+1

  获得徽章,连胜数为5的倍数时;

  死亡队员复活

  刷新统计数据

  PK失败

  获得分数,具体分数见得分规则(记入本方总得分,并记录个人得分)

  连杀数清0

  死亡队员复活

  刷新统计数据

  通缉相关

  击败通缉目标

  获得分数,具体分数见得分规则(记入本方总得分,并记录个人得分)

  连杀数+1

  获得徽章,连胜数为5的倍数时;

  死亡队员复活

  刷新统计数据

  队伍成员获得声望


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