地图分类
活动开启后会有全服公告,然后大家通过点击界面右上角小地图旁边的“战”图样按钮打开狂野竞技场入口界面
竞技场的地图分为安全区和比赛区
玩家进竞技场,首先出生在安全区,再通过安全区传入竞技场
安全区规则
双方有各自的安全区,无法进入对方的安全区;
在竞技场战斗中死亡,将在己方安全区复活;
比赛区规则
房间内比赛开始30分钟之后,将不能再报名;
必须由安全区传入;
进入比赛区后两边的玩家自动变为敌对状态;
刚入比赛区时有15秒的保护时间,保护时间内不能被敌方PK,但可以主动PK对方;
敌对状态下不允许查看\交易\加为好友等行为,只能进行PK
比赛玩法
进入赛场后,玩家被分为两队进行比赛,每击败一名对方的成员,己方队伍得一分,比赛持续60分钟,最后分数高的一方获得胜利。
地图Boss玩法,地图在15和40分钟会在随机位置刷出1个明雷Boss,打败Boss也可以获得分数。
通缉玩法,每隔一段时间,系统随机在两边的各抽出一队作为通缉目标,发出公告。
如果目标在5分钟内被杀死,可以获得20点分数。系统每1分钟广播一次目标的坐标,
目标头顶也将出现特殊的标志
狂野竞技场天空鸟瞰图
PK规则
敌对状态下才能PK(进入赛场后双方自动进入敌对状态);
敌对状态时,鼠标放在对方身上会变为攻击的样子,点击鼠标左右键都是进行攻击,原来的右键功能将被屏蔽。
PK胜利条件\复活规则
胜利条件:对方全部阵亡或者逃跑
惩罚:PK死亡无经验损失,死亡复活后均为1点生命。
PK中有队员逃跑,则该队员将暂离队伍;
PK失败的复活处理:
PK失败后,队伍的所有成员都成为暂离状态;
阵亡的队员在安全区复活;
PK获胜的复活处理:
PK成功后,队伍中阵亡的成员将原地复活且处于归队状态,生命值为1;
得分规则
得分方式:PK获胜(对方全部阵亡、对方逃跑)\杀死Boss
计分规则:得分后会计入本方总得分,个人得分也将被记录;本队的得分与个人得分相同,如果打败Boss得40分,则每个队员都算得40分(暂离的成员也会获得分数)
分数构成
PK
获得分数 = PK奖励 + 获胜奖励 + 连胜奖励 + 通缉奖励
PK奖励:玩家进行PK无论输赢既可获得3点积分;
获胜奖励:获胜后根据对方队伍人数得分,+1人得+1分;
连胜奖励:获胜后根据对方队伍的连胜数得分
通缉奖励:获胜后如果对方为通缉队伍,再额外获得20分
逃跑者无法获得任何分数
如果对方在竞技场内的被击败次数>20次,再被打败就无法获得分数;
如,玩家击杀了一个3连胜的队伍5人队伍,获得分数为3+4+5
3为进行pk的积分
4为对方连胜3场,击杀后可以得4分
5为对方人数为5,击杀后可以得5分
击败Boss 固定获得40分
连杀数
竞技场中会记录连胜次数,连胜次数越多,被击杀的积分也越多;
连胜 |
积分 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
>5 |
7 |
连胜的队伍,如果有任何暂离的成员被击败,连胜数都会清空。
狂野竞技 谁与争锋
竞技场奖励兑换
兑换 | 需要徽章 | 需要声望 |
人物经验 | 1 | 男爵 |
55级护腕\脚 | 8 | 子爵 |
55级头\胸\腿 | 12 | 子爵 |
55级项链\戒指 | 12 | 伯爵 |
55级武器 | 20 | 伯爵 |
75级护腕\脚 | 40 | 候爵 |
75级头\胸\腿 | 60 | 候爵 |
75级项链\戒指 | 60 | 候爵 |
75级武器 | 80 | 公爵 |
参考
声望 | 声望值 | 升级需要 | 等级需求 | 需要获胜场数 |
无 | 0 | 0 | 40 | |
男爵 | 1 | 1 | 40 | |
子爵 | 900 | 899 | 40 | 1.6 |
伯爵 | 8400 | 7499 | 50 | 13.4 |
候爵 | 23400 | 14099 | 60 | 16.8 |
公爵 | 53400 | 20700 | 70 | 24.6 |
一般情况,获胜56场后,声望到顶,需要18周,捐徽章兑换声望可以减少时间。
声望获得 | 40~59级 | 60~80级 |
比赛获胜 | 400 | 600 |
比赛失败 | 100 | 150 |
击败Boss | 160 | 240 |
击败通缉 | 60 | 90 |
40~59级每场获得560点声望
60~80级每场获得840点声望
徽章兑换 250
徽章获得效率 | 40~59级 | 60~80级 | ||
比赛胜负 | 1 | 2 | 2 | 3 |
个人得分 | 0 | 3 | 0 | 4 |
排名 | 0 | 2 | 0 | 3 |
幸运 | 0 | 2 | 0 | 2 |
连胜 | 0 | 1 | 0 | 1 |
每场比赛,40~59玩家一般获得2~3枚徽章,最少获得1枚,最多可获得10枚60~80级玩家一般获得4~5枚徽章,最少2枚,最多13枚。
比赛结束方式
时间到达后结束
比赛时间到达后双方的分数不相同,则比赛结束,进入下一步处理;
得分后结束
比赛时间到达后双方的分数相同,需进行加赛。加赛时有队伍得分即比赛结束,进入下一步处理;
人数不足后关闭
如果比赛过程中,某一队的人数低于15人,则竞技场将会在40秒内自动关闭。
比赛无效,无任何处理,玩家被传送出竞技场。
异常结束
当机或误操作导致竞技场进行过程中突然关闭
比赛无效,无任何处理,玩家被传送出竞技场。
比赛结束处理
中止场内所有玩家的战斗,统计分数;(正在进行的战斗将没有分数)
进行结算,统计胜负结果和相关数据,弹出统计界面,发放奖励;(界面停留30秒)
这段时间内,玩家的行为将被锁定,无法进行任何操作,只允许离开竞技场。
将玩家传送出竞技场;(30秒后玩家自动被传送出竞技场)
清除所有临时信息
玩家中途退出
获得惩罚buff,5分钟内不允许进入该竞技场
中途退出包括:主动退出\离线\传送
传送位置
玩家主动离开或比赛结束后玩家将被传送;
传送至报名NPC附近;
如果玩家用结拜传送或回程的方式离开竞技场,则传送位置根据传送方式变化。
Boss相关
击败Boss
获得40分(记入本方总得分,并记录个人得分)
获得声望10+10,己方成员均获得10点,击杀Boss的队伍额外再增加10点
刷新统计数据
被Boss击败
无奖励
复活处于与PK失败相同
PK相关
PK获胜
获得分数,具体分数见得分规则(记入本方总得分,并记录个人得分)
连杀数+1
获得徽章,连胜数为5的倍数时;
死亡队员复活
刷新统计数据
PK失败
获得分数,具体分数见得分规则(记入本方总得分,并记录个人得分)
连杀数清0
死亡队员复活
刷新统计数据
通缉相关
击败通缉目标
获得分数,具体分数见得分规则(记入本方总得分,并记录个人得分)
连杀数+1
获得徽章,连胜数为5的倍数时;
死亡队员复活
刷新统计数据
队伍成员获得声望
注:所有资料以线上游戏内容为准。