本人支持有限制的洗点,但鄙视用RMB(点卡)的洗点方法。
洗点,是给一些因刚开始不懂或失误加错属性点或早期受官网信息误导而将属性点加错方向的玩家的一个补救的机会,其前提是不能破坏游戏的公平理念。自官方公布洗点的消息后,众多玩家充分发表了自己的意见。归纳起来大致有3种意见:
1:反对任何方式的洗点;
2:支持有限制的洗点;
3:反对官方用RMB(点卡)的方法洗点。
鄙人认为:墨香这款游戏,由于官网没有清楚的属性加点介绍,造成了很多玩家初次涉足加错点,其游戏界面也容易造成玩家因长时间游戏而失误加错点,对这部分玩家,因为加错的属性点很少,给予一个机会让其纠正,很显然不会对任何玩家造成不公平。
这里要讨论的是另一种加点方向性的错误。鉴于官方介绍里说“内外双修”才是“王道”的介绍,很多早期玩家加点都是内外属性都加点。还因为早期过演武场非常困难,必须将8级前的属性点大量加到力量或敏捷上才能过关,直至25级左右,玩家才真正发现内外双修在60级(有人说是50)前绝对不是最佳选择。内外双修不仅PK弱,练级也很难。基于此,一部分玩家选择重新练号,绝大部分玩家纷纷转向外功或内功方向。造成了相当数量的玩家号不纯,对这部分玩家来说,大都有30-50点属性点未发生作用,也就是大家所说的废点。造成废点的原因很显然主要是开发商和运营商的过失造成的。那么,开发商和运营商的过失让玩家来承受后果,显然也有违公平。因此,鄙人认为,给这部分玩家一个适度的救济机会是合理的,但这个机会同样应该平衡于重新练号的玩家。平衡办法将在建议部分体现。
综上,鄙人认为:反对任何形式的洗点不可龋
那么,洗点能否无限制呢?如果无限制,意味着职业转换将缺失了一个最重要的制约手段,这将造成职业分布的严重不均衡甚至畸形,其后果就是游戏的平衡被破坏,可玩性严重丧失。因此,在考虑洗点方案时必须最大限度的进行限制。
游戏开发及运营,追求的是长期的经济利益。对于收费游戏而言,运营商可以开发游戏周边取得另外的利益,这点无可厚非。但如果游戏道具亦不通过游戏任务而通过收费实现,鄙人觉得有失体面。虽然我为追求角色的完美也会购买收费道具,但我同样会认为运营商缺失商业道德,毕竟这是一款收费游戏,开发商和运营商有义务让消费者享受完美游戏的乐趣。完美游戏角色应该在游戏中来养成而不是在游戏外。这点希望墨香运营商三思。
上面分析了玩家的几个主流意见,亦考虑运营商官方人员在论坛的言论所反映的洗点方案。鄙人提出如下洗点方案建议:
1:每个玩家只可以有2次洗点机会,一月一次,
2:每次只能洗30点,
3:洗30点,降级别1级,
4:在韩国开发商未开发洗点任务的情况下,由运营商设置任务型活动,比如在一定时间段打怪掉洗点道具,收集一定数量的洗点道具就可以在GM处兑换洗点卡,从而达到洗点的目的。这既解决了玩家对洗点的期盼,又增加了游戏的可玩性和GM与玩家的互动。相信这种方式比运营商目前的洗点方案更受玩家的欢迎,也会给运营商带来更多的收益。
神武¤悬空碧剑
|