我在游戏里一般以独行为主。
但是我不拒绝聊天。
我选弓手这个职业,就是个非常适合聊天的技能。开一个破天的功夫,足够你敲个回车发几个简单的字了。虽然也会遇到聊得太投入忘记吃药暴毙的经历,不过聊天的快乐,应该是游戏的一大组成吧。我享受这个过程。
后来我决定练一个刀手。因为他们说刀手是一个最矛盾的职业。无论是比武还是野战中,如果对方不于你先死,那么死亡的就会是你。
生与死,在任何的pk中都必然存在。结局如何,掌握在彼此的手中。我欣赏那些在战争时游刃有余的人。我热爱这游戏,可是我发现这个游戏让我有种莫名的恐慌。
终于有一天,我发现这个恐慌的原由,便是我无法控制手中的武器。纯粹的弓手,是一个任人摆布的职业。
于是我决定弃弓从刀。
据说力刀是一个炼狱的过程。
对一个喜欢练级并且享受它的人来说,一个个砍怪与一批批砍怪带来的快感是否一样。我深有体会。
开始这几天,是比较好奇的。因为从不曾如此贴近怪物。进程攻击需要你几乎贴着怪进行搏斗!而且当力量酝酿到一定程度后,甩刀秒怪的快感是弓手未曾体会得到的。几乎只只必秒。
在这个过程中还发生了一个变化。我发现我可以与人比武,而且不再是场场必输了。这是个很让人雀跃的过程。
于是兴奋中我决定定下心来认定刀手这条路。
但接下来的累积过程是困苦的。
力刀攻击上去了,但是血、护、防、内全部下降。惟有依赖被动和装备提升。而一刀刀砍出来的技能点,如何与一批批打出来的技能点并论!
目前体验来看,刀手如果有充分好的装备供应,除了内力少点,耍起来还是比较舒服的。
全力刀。拉到场子上与人比试,相同级别下,如果对方也是全敏或全力的,在装备水平均等的情况下,那么胜利女神应该是偏向刀手的。
如果遇到法师,那就不要出手了。人家成型法师一个火2就能送你上几次西天。最好对付的就是弓手(这也正是我放弃已渐成型的弓手号的原因之一)。一般弓手如果全敏,30级前的弓手就很少修其他技能了,即使有修,也不会被当成主要技能修炼。这就是弓手本土技能打怪太强带来的后果吧。而破天虽然破护体快,但是相信破了护体后的拉锯战绝对是有利于出招狠准的刀手的。
据说外功里拳是最能克制刀的了。遇到过这样一个拳头。一上来就打得你近不了他的身。没办法,这个时候就只能祈祷你的力劈能一出手就晕到他了。
枪这个功夫。力不如刀,广不如弓,但是又柔和了两者的广与强。看看甩枪的姿势吧。俨然一副火2水2持续伤害的样子。不过枪出招和收招都很慢。抓到机会,还是有很大可能胜利的。
全力的职业是刚的职业,而法师应该是柔的职业吧。照理说柔克了刚,刚也应该有抵制柔这一面的,只是在这个游戏中,体现的似乎不多埃
目前我的力刀还在初级阶段。于我之上,力量高于我,技能高于我的前辈比比皆是。起个名字叫刺客王,本来意图是以接济弱者,揭榜寻凶为主的。不过那是当时的一时兴起,现在想来,杀人与被杀,都是痛苦的。我想有些人已经杀麻木了吧。
玩了一段时间刀,高不成低不就那会,为了学拆解又回去拿起了弓。突然发现,弓手也不是很弱的样子。抚摩着心爱的弓,徜徉在黄河龙门,突然发现,刀与弓,强与弱,在人而非武器!
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