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这个游戏太失衡不想玩了,临走发表下自己的看法.
1.战士加多少攻击,那么法师就能加多少血,而攻击法师却还是比战士高,因为五行抗的效果和普防效果差得太多,就算以后怪出五行抗我想也没什么用处,或许有的说以后战士攻会强,但是大家想想,战士200攻时法师一千血和护体,砍不动,那么战士攻加强了三百攻,那么法师难道普攻和护体不会加到二千血和护体么,所以不论战士攻加多少高都是砍不动法师的.这是游戏天生的缺陷了,注定这个游戏没希望了.
2.就是打坐和回血是按百分比回的,以后还有回百分比的药,战士血和蓝少得可怜,按百分比回能回多少,而法师就不同,全是蓝和血,打坐回满和战士是一样快,这也正是法师狂加血蓝的原因之一,想想如果打坐是每次只回几百蓝和血,木二是每次只回几百血,不按百分比回,那么游戏或许会平衡得多,攻火三感觉来说和战士攻击还是差不多的,所以呢有必要把打坐和回血改成固定值.因为游戏设计并不存在法师,这个职业是游戏的一个失误.
3.或许有人说金三可以克法师,这点也对,因为三十战士是被二十多的法师欺负,金三是看攻击决定可不可以晕到到,同级的法师攻比你高很难晕,只能欺负低级法师,所以结论是只能不被比你低的法师欺负.我是没学金三,对付同级法师的效果是不太清楚.
我的文学水平不是很好,但是感觉要平衡职业1.把打坐和木二改成不按百分比回血,按固定值回.2.不要增加战士攻击力,没这必要.3.增加五行抗的效果,如果到100%抗那么五行就打你几乎不去血.
4.五行最好不要有群攻.但是可以加强单体攻击效果,这个么好像有点那个.5.怪要增加有效果的五行抗性.但是不能太强,也不能太弱.只要和战士打怪去血一样就行了.
最后鄙视下这个垃圾游戏,这么失衡的游戏,都没测试改好就收费,导致玩家大量流失,还没月卡,总之对这游戏失望到极点.
35级弓手,按4.1.1加点,破天十二级,火一练到十一级,火三练到十级,火被动十五级,弓被动二十级,装备都是好的,强化也算中等吧,或许不算太好,但我想练级总是可以,但是居然不能在石窟混,我也只能说自己是垃圾,只能离开,或许黄河能混,但是黄河那么多人,根本没地方练,就算占了个一个小时也少2%,好的点4%吧,但是找点的时间平均下一个小时连2%经验都没,石窟去了就是掉级的.不说了,垃圾游戏没想法了.或许有人说要出新地图新技能,但是新地图我想不会好到哪,新技能,战士有法师也会有,如果还要重练新技能是好惨的.算了不说了.
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