在MixMaster里,经验值是根据等级分配的,就是说,只有打与你等级相当的怪物才能得到最多的经验值百分比,怪物等级与自己差距越远,得到的经验值越少,不管是比自己高级还是低级也是这样,这样可以有效阻止法师类职业靠越级打怪快速升级的发生.
怪物与玩家的等级差距可以通过怪物的名字颜色分辨
黄色-等级与自己相当,比较容易打,经验值百分比最多
橙色-等级比自己稍高,打起来有些费劲,经验值百分比较少
绿色-等级比自己稍低,很容易打,经验值百分比较少
红色-等级比自己高出很多,非常难打,最好表尝试,经验值百分比非常少
灰色-等级比自己低出很多,可以随便放倒,经验值百分比非常少
蓝色-你杀红眼啦?连宠物也打......
以上的等级都是以玩家做标准的
同一种怪物等级也不是一定相同的,所以你见到一种怪物有几种颜色,表奇怪哦
宠物的经验值也是根据宠物等级与怪物等级的差距分配的,所以:带与自己同等级的宠物打同等级的怪物能达到最高的练级效率,如果是要帮低等级的宠物升级,就要视情况选择绿色或者灰色的怪物来打了,这样宠物可以升级很快,玩家升级就慢了
有写得不对的地方欢迎指出
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