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有初步实用价值的火反AI
新浪游戏
2007-07-23 18:17
此火反AI由[茉莉安] [随风无束] 制作
已经测试过了,火反基本都能连续,98%能打到怪物死去。网络卡的话不推荐使用,动物的火箭一般都rank9以下,慢。
初始设定是动物被怪物看到后才会开始火反。如果想要动物主动开始火反的话,可以点手动命令它攻击怪物,然后立刻按动物技能“火箭”。它打出第一个火箭后就会开始火反了。
欢迎各位高手测试,指点~~ 因为是第一个版本 只测试了一下 可能还会有bug 各位高手发现了回复告诉我哦 谢谢~
{AI导入方法写在后面}
看完的帮顶一下!!
以下是AI代码:
<rules>
<rule name="动物被发现.火箭">
<conditions>
<condition name="target_distance" min_distance="100" max_distance="1500"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="5000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="targeted" targeting_type="alert"/>
</rule>
<rule name="动物被打飞.反击">
<conditions>
<condition name="target_distance" min_distance="100" max_distance="1500"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="4" timeout="10000"/>
<cmd name="wait" min="8000" max="10000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attacked" master_skill="all" down="true"/>
</rule>
<rule name="动物被警戒.反击">
<conditions>
<condition name="target_distance" min_distance="100" max_distance="1500"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="4" timeout="10000"/>
<cmd name="wait" min="8000" max="10000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="targeted" targeting_type="attack"/>
</rule>
<rule name="动物发现敌人.火箭">
<conditions>
<condition name="target_distance" min_distance="100" max_distance="1500"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="7000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="seek_target"/>
</rule>
<rule name="动物被打退.反击">
<conditions>
<condition name="target_distance" min_distance="100" max_distance="1500"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="4" timeout="10000"/>
<cmd name="wait" min="8000" max="10000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attacked" master_skill="all" down="false"/>
</rule>
<rule name="火箭打中后.反击">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="firebolt"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="4" timeout="10000"/>
<cmd name="wait" min="8000" max="10000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
<rule name="反击后.火箭">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="firebolt" try_cnt="1" timeout="0"/>
<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="5000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="counter" down="true"/>
</rule>
</rules>
AI导入方法:
1.完全复制 "<rules>.........</rules>"上面那堆代码。
2.切换进游戏按T打开动物召唤页面
3.点"AI设置"
4.然后点新AI,填如AI名字比如"0LI版火反AI v1.00"
5.点击"查看参数"
6."粘贴",确认.
=======
*目前已发现bug:
1.动物Finish了敌人后还会弄个火箭,浪费3MP。
2.被敌人用技能攻击后会有一些混乱。但是被打飞后会用反击,回到火反的状态。
3.暂无
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