作者:|时间:2016-09-27 19:02:23

新版本中路上分就用她 一个大招就爆炸

6.18版本于9月13号已经登录国服,关闭了一天的排位又重新开启。想必大家在适应版本的同时,又纷纷重振旗鼓开始了新一轮的上分之旅。

前言

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  6.18版本于9月13号已经登录国服,关闭了一天的排位又重新开启。想必大家在适应版本的同时,又纷纷重振旗鼓开始了新一轮的上分之旅。而在将来一段时间的冲分过程中,在各种套路的开发过程中,无论从青铜到王者,想要稳定上分,选择强有力而且能carry的英雄则是重中之重。今天小编就给大家带来一位不随版本的变动而一直保持恐怖胜率的英雄,同时也是小编的本命——黑暗之女安妮的玩法攻略。

英雄概况

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  一个英雄的胜率能够最直接地反应这个英雄在比赛中的表现如何,从图表中我们看出,安妮在最近的版本中胜率一直居高不下。而事实上,在5月的6.9季中赛版本中得到改动后,安妮并没有因为大招直接伤害的削弱而消失于比赛中。事实上,改动后的安妮虽然失去了一部分的爆发伤害,但暴怒的提伯斯在中期为安妮提供的战斗力更胜从前。那么,如何用好安妮稳定冲分呢,下面让我们一起来看一下安妮的打法与搭配。

天赋加点

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  这一套雷霆天赋在点出雷霆的前提下所点的前置天赋都是加强伤害类型的,无论是刺客、危险游戏、巫术还有双刃剑都是为了提升安妮的爆发的加点。每一个跟安妮对过线的玩家在安妮到6之后都应该懂得那种提心吊胆的感受,也许就是下一秒,莫名其妙地屏幕就黑了。

  虽然一整套下去伤害没有冥火来得高,但是雷霆配合大招能够瞬间打出大量的伤害,对上带了净化治疗之类的对手或者乌鸦吸血鬼之类的英雄,雷霆更能够减少对方反应的时间,一套爆发瞬间带走对手潇洒离去。

符文选择

红色固定法穿    黄色固定护甲

  红色固定法穿    黄色固定护甲  蓝色固定魔抗    大精华固定法强

  一套可以说是法师的通用符文。

  每一个位置的符文是最佳属性下安妮对线的保证。法穿和法强保证了安妮在线上的伤害,护甲和魔抗则是为了保证安妮的血线在6级前不会被球女之类的手超长英雄消耗过多。安妮6级的爆发虽高,但小短腿的劣势在打野gank之时暴露无遗,一旦血线被压低,在打野有意识的gank下很容易交出自己的闪现甚至一血。

召唤师技能

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  闪现不多解释,进攻防守都极为好用。一个有闪现的安妮和没有闪现的安妮对对面的压力完全不是一个层次的。闪现也是安妮能让她出其不意秒掉对手以及开团的重要技能。

  引燃则是为了加强安妮的爆发,在对线时能够给予对手足够的压力。也是有了点燃,使得安妮在6级前杀人的成功率提高了不少。

出装顺序

出门:多兰戒外带凉血瓶,标准的法师出门装。多兰戒无论是法强、血量还有回蓝都是不二的出门装首选。

  出门:多兰戒外带凉血瓶,标准的法师出门装。多兰戒无论是法强、血量还有回蓝都是不二的出门装首选。

  中期:选择快速合出卢登冰杖和CD鞋。卢登一方面能够使得安妮原本就暴力的输出更加暴力不讲道理,另一方面也能够提升移速,稍微掩盖安妮小短腿的缺陷。冰杖则是中期团战的大杀器 ,只要提波斯接触到对手,配合上冰杖的减速,大多数对手都是进退维谷。同时冰杖也能够为提伯斯和队友创造出有利的环境。CD鞋则是变相加强安妮团战的输出和控制,这一套安妮的出装除了CD鞋没有任何减CD道具,但是配合上蓝buff刚好能够达到40%的最大CD缩减,在保证CD的情况下,每一波都能打出最大化输出。

  后期:帽子法穿的存在让一些不是半肉的上单打野面对安妮也有一秒免费回城的体验机会。而最后的中亚则是保命装,在闪现开大开团后安妮避开对面第一波集火的神奇道具。在面对法师居多的情况下也可以换成深渊或是复活甲,保证自己能在对面的火力下活下来。

打法介绍

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  安妮在6级的一套爆发很容易让对面毫无抵抗之力地回去泡泉水,但在6级前安妮的杀人机会其实并不会太多,一旦在技能冷却时间内被gank,无论是交闪甚至交代掉一血,对安妮来说都是极为不利的局面。1-5级前最好能够和对手和平补兵顺便找机会磨一磨对手的血量,当对手出现越兵线跟你对拼这种情况的时候就要警惕,对面打野是否已经在旁边虎视眈眈。

  当然,如果遇到智商堪忧的对手也不要犹豫,一套技能送对面,由于有被动的存在,只要打出被动,大多数情况下换血都是安妮占优势。从6级开始需要担惊受怕的就是对面,对手血量在四分三左右的时候你就可以带走对面了。哪怕打野过来gank,中路的等级优势也能让你轻松秒掉对面打野笑纳buff。

  随着游戏进入中期,提伯斯配合冰杖的冰火两重天绝对能让对方欲罢不能。找准机会闪现开大开团,遇到脆皮直接送回家,哪怕是大到坦克,安妮的高爆发也让对面的前排半身不遂。哪怕对面身残志坚地坚持接团 ,冰火两重天的特效无论是追击还是撤退都能有极好的表现。值得注意的是,在团战过后能推塔就推塔,能拿龙就拿龙,切忌深追不放。残血的敌人追不上的也不要强追,掉头拿龙推塔甚至搜刮野区推推线也是好的。安妮在中期的每一波团战都直接关系到装备的积累速度和对战局的把握,能否稳定地把优势转化成胜势才是一个老安妮和萌新萝莉的分界线。

  到了后期安妮就是利用高爆发秒掉对面输出点以及利用冰杖的减速效果配合提伯斯拉扯战局。很多情况下游戏僵持不下的情况就是在高地互相干瞪眼,因为高地易守难攻的特点,很容易出现大好优势在高地上被一波断送,甚至出现对面趁势拿掉大龙甚至一波结束比赛的情况。这个时候可以通过大龙逼团,让对面不得不出来接团。一旦进入野区团战,在狭小的地形中跟安妮打团,只要提伯斯出场,对面无论是进是退,都是两难的局面。

小Tips

  1。安妮的Q在击杀对手时会CD减半,同时返回所消耗的法力值,同时它有着625的施法距离,这个距离甚至超过了大多数ADC的攻击距离,利用它去补一些原本补不到的小兵以及消耗对手。

  2。安妮的Q的判定机制是当火焰落到对面身上时才会触发伤害和被动,身上三层被动时先Q再开E也是可以触发被动的眩晕的,抓准机会打对面一套,这会让你在对线上处于上风。

  3。安妮的攻击距离有575,而且弹道极为缓慢。而游戏中攻击只有落到对方英雄身上时才会吸引小兵仇恨。平A出手后后撤,附近的对方小兵并不会把你当做攻击目标。利用这一点,点残那些断手的中单吧。

  4。安妮的Q有625,而W只有600,在Q中敌人后要要记得走两步再放W,没病记得走两步哦。相反 ,W眩晕敌人后是可以直接接Q和平A的,毕竟loli小短腿,能少走两步对安妮来说也是一种体能上的节约。

  5。提伯斯会在三种情况下发飙:提伯斯降临、安妮死亡以及安妮打出被动时,暴怒下的提伯斯几乎可以轻而易举地追上任何敌人。对对面来说,配合冰杖使用,效果更佳哦。

总结

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  作为从07年到现在的老牌中单 ,我们的小loli安妮在各个版本的更替中,始终屹立不倒地坚持到了现在。她的优点明显:爆发高、前中后期都有着极强的能力、适合各种局势。缺点也明显:小短腿、入场时机需要把握、需要装备积累。但从青铜脱坑到王者冲分,安妮始终都是一个稳定的Carry点。这个已经陪伴我们走过第九个年头的小loli,不知不觉已经成为了一个能够支撑起一个队伍的核心。作为小编的本命,不管以后改动成什么样子,安妮在小编心中永远是哪个抱着提伯斯到处寻找小熊的小loli。

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