2014年12月20日 15:32

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被遗忘的历史:暴雪早年开发的主机游戏大盘点

被遗忘的历史:暴雪早年开发的主机游戏大盘点

  《魔兽争霸》、《星际争霸》,这两款世界闻名的RTS全都是出自暴雪之手,并且称霸了PC游戏业相当一段时间。看到这里,或许有些小白会问了:难道 暴雪没出过主机游戏吗?当然不是!让我们把时间跳转到推出《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《魔兽世界》这些相当于暴雪代名词的大作问世之前,认真的回顾一 番那些年暴雪曾开发过的主机游戏。

  《RPM赛车(RPM Racing)》

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  1991,用4万美元的开发资金和短短4个月的时间,暴雪娱乐的前身“Silicon&SynaPSe”为超级任天堂(Super Famicom)和世嘉创世纪(Sega Genesis)开发了《RPM赛车》,以今天标准来看,这是一款糟糕的游戏,开发商完全可以结束开发生涯,收拾包袱走人了。驾驶着卡车在无限重复的场景 下恶心地转着,操作稍微大了那么一点点都会导致转向过度,这些因素以考验耐心为目标的玩法代替了完成赛事的爽快感,这足以摧毁整个游戏。

  然而《洛杉矶时报》表示,这个名为《RPM赛车》的游戏却卖出了足够让Silicon & Synapse再开发两款游戏的销售额。在IGN的一篇采访中我们注意到,暴雪的创始人之一Allen Adham删除了《RPM赛车》的记录,表示后面的两个游戏才是Silicon & Synapse的起源,这个游戏在暴雪官网的“经典游戏”部分也被删除了。但暴雪似乎并不认为这是一个尴尬的游戏,2010年暴雪嘉年华的复古街机展台就 展出了《RPM赛车》,展台还展出了暴雪的《暗黑破坏神》和《魔兽争霸:兽人与人类》。

  《失落的维京人(The Lost Vikings)》

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  在暴雪还是叫Silicon & Synapse的远古时期,它主要靠移植其他开发商的游戏到新平台来赚钱和获取编程经验,例如《战棋(Battle Chess)》和《小联盟棒球(MicroLeague Baseball)》,但在推出《RPM赛车》后仅一年,暴雪推出了它的第一个大制作。《失落的维京人》于1992年发布在超级任天堂(SFC)上,因远 胜《RPM赛车》的精良画面和独创性使其随后在1993年移植到世嘉MD主机上。在当时的大多数游戏中,玩家一般只能控制一个主角打打、跑跑、蹦蹦和跳 跳,而在《失落的维京人》中,这些技能分别属于三个角色,玩家一次只能控制一个。想象一下《疯狂小旅鼠(Lemmings)》有多个可控制的主角(实际 上,在一次接受采访时,暴雪的艺术总监Sam Didier透露,暴雪曾制作一个从未公开过的有大概20个维京人的版本。)

  游戏的开场场景在今天看来仍然非常有内涵, 这个看起来快散架的维京人村庄的地面部分暗示暴雪之后在《魔兽世界》和《暗黑破坏神》中的奇幻世界。而在村庄之上,是一个外星飞船,将维京英雄们吸到太 空,暗示了暴雪随后的科幻作品——《星际争霸》系列。很明显,暴雪至今依然对《失落的维京人》以及其1994年的续作《失落的维京人2》感到骄傲,你可以 在《魔兽世界》和其他几款暴雪家用机游戏中看到维京人的角色,而在《星际争霸2》Hyperion号中也有一个小游戏叫做《失落的维京人》。

  《摇滚赛车(Rock 'n Roll Racing)》

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  1993年对于Silicon &Synapse而言仍旧是丰收的一年,这年他们推出了《RPM赛车》的伪续作——《摇滚赛车》。这款设定于星际空间的赛车游戏也显示了暴雪在这 几年取得的进步,操控更加流畅,图像更加精美,可选择的游玩角色,加上有趣的画外音。在外星人和星际旅行中使用经典摇滚当背景音乐,使这款游戏有一种疯狂 的叛逆精神,《摇滚赛车》也被《DieHard GameFan》杂志评选为当年最佳赛车游戏。

  暴雪联合创始人Allen Adham指出,这家暴雪的前身正是在《失落的维京人》到《摇滚赛车》的这段时间走上了正轨。根据官方介绍,当时公司被选为《视频游戏》杂志年度最佳软件 开发商。其时,距离《魔兽争霸:人类与兽人》的推出仅剩一年了,但是即使《魔兽争霸》使暴雪成为开发商中的超级明星,暴雪也依然没有放弃主机平台。

  《超人:绝处逢生(The Death And Return Of Superman)》

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  《超人:绝处逢生》在1994年登陆超级任天堂,一年之后登陆世嘉Genesis,这款游戏既不是一款赚钱的游戏,也不是一款好游戏,但它是暴雪首 次以“Blizzard”为名发布的游戏(暴雪曾经想叫“混沌工作室”,不过随后发现这个名字已经被注册了,只好作罢)。暴雪为这个横版格斗游戏设计了一 个类似漫画中末日之战的场景,玩家跟随着这个钢铁一样的身躯去打击犯罪。

  但格斗游戏显然不是暴雪的强项,与同时期的《快打旋风》和《怒之铁拳》对比,这款游戏仅仅是粗劣地把攻击招式集中到一起,这些招式也只是根据超人的 变身有一些外型上的变化。而游戏的升级过程也相当漫长和无聊,面对的敌人无非就几种类型。唯一能看的就是故事情节,但如果你能忍那么久的话,大概早就猜到 结局了。我不知道《超人:绝处逢生》的销售量如何,它连双人合作模式都没有。而那时格斗游戏已经不怎么流行了,暴雪也非常明智地在这次尝试之后毅然选择放 弃这种游戏类型。

  《黑色荊棘(Blackthorne)》

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  1994年,《黑色荊棘》在超级任天堂和世嘉平台发布,这款“波斯王子带着枪”风格的游戏让暴雪更上一层楼。游戏拥有激烈的枪战、收集物品解谜的元 素,角色可以爬过组合墙,跳过深渊,也躲避敌人的子弹等等。实际上,《黑色荊棘》的操作几乎完全复制了《闪电归来:永恒的追寻(Flashback: The Quest For Identity)》,而这款游戏的操作模式又是源于1991年的旧作《异世界(Out of This World)》

  不过抄袭一个好的概念值得原谅,更何况《黑色荊棘》为行业带来了不少新奇的创意。对于DOS时代,这款游戏充满了让人欣喜的黑暗感。在迷宫中有不少 友好的NPC,玩家可以假装不小心地攻击他们。游戏音乐也很赞,震撼的背景音乐刺激着玩家的神经,检查点之间漫长的距离完美地渲染出游戏的氛围。对于暴雪 而言,《黑色荆棘》完全可以作为主机平台的绝唱,它是暴雪最为优秀的主机平台作品,而游戏中兽人形象的怪物也为暴雪的第一款PC作品《魔兽争霸:人类与兽 人》打下铺垫,不过暴雪并不打算就这么结束它的主机之旅。

  《正义联盟特遣部队(Justice League Task Force)》

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  在为超级任天堂开发《正义联盟特遣部队》时,暴雪已经不是当年那个初出茅庐的小开发商了。游戏内容正如其名,是以DC漫画里英雄角色之间的对抗为 主。虽然与《街头霸王2》相比,游戏的平衡性和流畅性还是不够,但是看到蝙蝠侠用特技在屏幕上和坏人对打还是相当带感的。奇怪的是,暴雪仿佛并不承认这款 游戏的存在,在暴雪官网的“经典游戏”上也没有出现这款游戏,甚至在2010年的暴雪嘉年华上,这款游戏也没有如《疯狂赛车》一样被展出。

  然而,如果没有《正义联盟特遣部队》这款游戏,暴雪可能不会遇到Condor工作室,后者当时正在开发世嘉平台的游戏,暴雪收购它后获得了 Condor工作室的下一款游戏——《暗黑破坏神》。然而暴雪的主机之旅并未就此结束,此后他们找到其他开发商将《暗黑破坏神》移植到索尼的PS初代主机 上,也将《星际争霸》移植到了任天堂的N64主机上。而在2002年, 暴雪也宣称将开发《星际争霸:幽灵》,一款NGC、PS2和Xbox的跨平台游戏,可惜在2006年暴雪宣布无限期推迟这款游戏的开发。

  新的开始

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  2010年11月,暴雪在其官方网站贴出招聘广告,寻求《暗黑破坏神3》的主机平台开发者,在凭借《RPM赛车》进军主机领域20年之后,业界猜测 暴雪极有可能杀个回马枪,这次的开发资金也当然绝对不止4万美元。果然,去年2月的PS4发布会现场,暴雪创意副总裁Chris Metzen登场宣布《暗黑破坏神3》将登陆主机平台,紧接着在9月3日,阔别主机平台18年之久的暴雪娱乐正式回归,那一天《暗黑破坏神3》正式上线 PS3和Xbox 360主机,一年后的8月19日上线PS4和Xbox One次世代主机。

  这是否暗示了暴雪要重新做回出道时的工作,将自己的游戏大作一股脑地移植到主机平台上,借此成为主机开发界的霸主呢?当目前并没有证据表明暴雪有这 样的野心,毕竟暴雪专注PC开发20年,并不是说转型就能转的,主机端开发的前期工作需要花费很多精力,也许《暗黑破坏神3》的主机版只是暴雪一个试水的 举动。要把暴雪现有的游戏通通移植到主机上去难度并不小,譬如要将统治网游长达10年之久的《魔兽世界》移植到主机平台上,就必须面对2个无法逾越的难 题,操控和玩家之间的交流。

被遗忘的历史:暴雪早年开发的主机游戏大盘点

  “如果一款MMO游戏,从设计之初就瞄准主机平台,采用对应的操作方式,对应的游戏元素,还是非常可行的。”《魔兽世界》项目游戏设计师Cory Stockton这样说道,但很可惜《魔兽世界》并不是一款这样的游戏,过于复杂操作和数量多得能让人觉得键盘按键不够用的技能也不是手柄可以胜任的,何 况还有更为复杂的宏命令。虽然暴雪在刚刚上线的《魔兽世界:德拉诺之王》资料片中删减合并了大量的技能,但每个职业独有的技能加上专业技能的数量多得依然 让人咋舌,《魔兽世界》项目游戏总监Tom Chilton说道:“为了让魔兽世界适应主机环境,感觉上它将会从本质上对游戏产生巨大的改变和冲击,那完全就不是同一款游戏了。

  展望未来

  不过就目前而言,最有希望跟随《暗黑破坏神3》登陆主机平台的暴雪游戏有3个:在全球范围火得一塌糊涂的《炉石传说(Hearthstone)》、 被暴雪寄予厚望的《风暴英雄(Heroes Of The Storm)》以及刚刚在2014暴雪嘉年华上公开的《守望先锋(Overwatch)》。集换式卡片游戏《炉石传说》在PC以及iPad端都取得了令人 瞩目的成功,简单的回合制玩法,10多分钟即可结束的战斗以及可购买的卡包,这些设定可以是休闲玩家的福音,能自动匹配实力相当对手的天梯系统也很好的让 玩家融入到游戏当中。

被遗忘的历史:暴雪早年开发的主机游戏大盘点

  暴雪一直追寻的轻娱乐化势头在《炉石传说》里得到了很好的印证,不再像《星际争霸》系列那样需要高要求的操作方式,很好地照顾了新手和休闲玩家的同 时,又不会让骨灰级玩家有怨言,《炉石传说》可谓一招好棋,同时简单的操作让移植主机的困难也有了解决的方案,只需要按照手柄的使用习惯调整一下按键就可 以适配主机操作,而且暴雪用6个对话选项代替了此前的对话框,在保证玩家之间交流的同时成功规避了主机文字交流麻烦的问题,庞大的用户让《炉石传说》主机 化的呼声不弱于《魔兽世界》,在可以预见的未来,玩家或许能够看见《炉石传说》在主机平台上的发售。

  《风暴英雄》是暴雪最近上线的一部MOBA类型游戏,虽然暴雪并不承认这个事实,它认为《风暴英雄》不同于市面上所有竞技类游戏,本作还是被戏称其 为“暴雪明星大乱斗”,它集中了暴雪旗下所有游戏的著名角色,例如所有玩家都耳熟能详的“伊利丹”、“刀锋女王凯瑞甘”和“恐惧之王迪亚波罗”等,单单看 这一点,《风暴英雄》似乎比源于《魔兽争霸》的DotA更容易吸引核心玩家。

  暴雪在这部游戏中似乎要将精简做到极致,不仅取消了Dota、《英雄联盟》等游戏中必备的装备道具和升级技能的选项,而且取消掉了金币系统。这些举 措换个角度看或许可以理解成暴雪为方便上线主机版而进行的必要精简,每个英雄都只有4个技能,即使是手柄也可以无压力地精通每个英雄,而且大概10分钟一 局的快节奏玩法更适合如今快餐化的游戏时代。当然,直到今日《风暴英雄》还处于技术测试阶段,现在断言这部作品会发布主机版是不现实的,但这么好的条件居 然不登陆主机未免有点浪费。

  被遗忘的历史:暴雪早年开发的主机游戏大盘点

  刚刚于今年暴雪嘉年华上公布的《守望先锋》是一部第一人称射击多人对战游戏,目前只计划在PC上开发,还没有其他平台的计划。关于《守望先锋》的资 料目前还不多,只知道它贯彻了暴雪“易于上手、难于精通”的一贯传统,暴雪创始人Michael Morhaime表示,《守望先锋》试图打造一个令人惊艳的射击和动作游戏体验,它将是一款骨灰级射击游戏玩家非常喜欢的游戏。然而在暴雪嘉年华接受现场 采访的游戏总监Jeffrey Kaplan有意无意地透露了《守望先锋》的制作参考了已经被取消的《泰坦》项目和《星际争霸:幽灵》,这也许是《守望先锋》未来推出主机版的一个信号, 别忘了《星际争霸:幽灵》公布时是跨平台的作品,此前也有传言表示《泰坦》将是一款登陆主机平台的作品。

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