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新浪游戏 | 时间2014-11-14 10:26

新版召唤师峡谷登录国服 全新改动抢先看
根据《英雄联盟》官方公告,玩家们期盼已久的新版召唤师峡谷将于2014年11月13日正式登录国服。根据Riot半个月前发布的红贴来看,新版召唤师峡谷将会分为三段逐步开放。

  新版召唤师峡谷三大改动

  虽然召唤师峡谷从野怪到建筑都进行了全方位的改动,但由于目前S4赛季刚结束,新的赛季改动还未到来,所以我们目前体验的召唤师峡谷在机制方面和之前几乎是没有区别的。换句话讲,野怪模型进行了变动,但攻击力和护甲等属性依旧没有任何变化 ,当然了,这个道理同样适用于新版召唤师峡谷的防御塔,草丛和河道。

  进入新的召唤师峡谷,相信各位的感觉和小编是一样,仿佛进入了一个全新的世界。首先你们将迎来新版召唤师峡谷,同时也是S5赛季的第一个改动:现在开场15秒内无法离开泉水,15秒后会获得类似家园卫士一样的BUFF,短暂的提高移动速度。

新版召唤师峡谷登录国服 全新改动抢先看

  如图所示,刚进入游戏时会有蓝色的光圈阻挡玩家离开泉水

  除此之外,在刚进入游戏时,玩家们会明显体验到新版召唤师峡谷对于“视距”的一些改动。

新版召唤师峡谷登录国服 全新改动抢先看

  新版召唤师峡谷的视距有了明显的提升

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  旧版的召唤师峡谷视距设定为1.0,在官方对非法“无限视距”功能进行封号处理之后,不少玩家向Riot反馈,希望视距问题能在新版召唤峡谷进行改善,Riot的设计师也尊重了玩家的看法。新版召唤师峡谷的视距由原来的1.0提升到了1.2,整体视野会比以前宽阔不少 ,但仅仅处于刚刚好的地步,不会像之前的无限视距功能一样对游戏本身的公平性造成恶劣的影响。

  如果你选择了一个打野英雄,在刚进入新版召唤师峡谷的野区时一定会大吃一惊的,因为新版召唤师峡谷的野怪不仅模型都进行了改动,现在他们的血量条上甚至会额外显示当前生命值。

新版召唤师峡谷登录国服 全新改动抢先看

  打野一直被称为英雄联盟里最难上手,同时也是队伍里最重要的位置,一个玩家要想尽快从新手成长为高手,学习打野位无疑是最好的方式。Riot深知打 野位对游戏的影响,所以对于野区的改动一直没有停过,在S4时初期推出了游戏内自带的野怪计时器,能够准确的记录双方红蓝BUFF及中立生物小龙和男爵的 刷新时间,让新手打野玩家不再为记BUFF时间而发愁。结合新版召唤师峡谷里的野怪血量显示,相信会有更多的玩家喜欢上打野这个飘逸灵动的位置,这对于英 雄联盟玩家的整体水平提高也是一个极大的助力。

  既然提到了打野,众多新的模型想必也是各位小伙伴比较关心的一点,那么在新版召唤师峡谷里,那些每天被我们蹂躏成千上万次的野怪现在又变成了什么模样呢?且听小编继续为您一一道来。

  野区模型大变革

  在新版的召唤师峡谷里,我们曾经熟悉的野怪也都换了一身新衣裳,以全新的面貌迎接着召唤师们。从之前的三狼四鬼,到红蓝BUFF,就连小龙和男爵的模型也进行了升级。那么他们现在都变成什么样了呢?

  旧版三狼→暗影狼

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  三狼在新版召唤师峡谷里摇身一变,成了更加高贵神秘的“暗影狼”。当然了,由于野怪的机制目前并没有任何改动,所以暗影狼和以前的三狼一样,头狼拥 有超高的攻击速度和较高的攻击力,旁边的两个小喽啰只是负责打酱油的角色。另外有趣的事,新版召唤师峡谷里的三狼刷新时会有额外的动画,你会看见三只狼从 背后的洞穴里极速爬出。

  四鬼→锋喙鸟

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  旧版召唤师峡谷里被击杀次数最多,经常面临被中单和打野同时光顾的四鬼(俗称F4)在新版召唤师峡谷里的改动是最大的,居然连物种也变了……原来是 一个蓝色的大幽灵带领这四个小幽灵镇守野区,现在变成了四只笨笨的鸟。不过需要注意的是,锋喙鸟的机制和以前的四鬼有些许不多,以前的四鬼会进行远程攻 击,而锋喙鸟不会。

  大幽灵→魔沼蛙

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  小编在第一次看到新版大幽灵时也是满头黑线,因为如果你把视角拉近攻击这只肥肥的蛤蟆时,他的攻击动作一定会让你捧腹大笑的。不过不要因此而轻敌哦!新版的魔沼蛙的攻击力虽然没有提升,但就小编测试,攻击速度似乎是有一定提升的!

  双石像→石甲虫

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  和四鬼一样,新版的“石头人”连物种也变了。原来是两个攻击力超高的石像,现在变成了两只石甲虫。不过就小编测试来看,新版的石甲虫和旧版的石头人攻击力几乎一样,依然是最难清的小野怪。

  蜥蜴长老→绯红印记树怪

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  打野英雄和ADC最爱的“红BUFF”蜥蜴长老,在新版召唤师峡谷变成了茂凯的兄弟。当然,这只是开个玩笑,不过新版的红BUFF的官方称号的确是树精哦!它的攻击方式和之前一模一样,依然是大怪进行平A攻击,两边的小怪会远程投掷。

  大魔像→苍蓝雕纹魔像

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  作为少数没有进行“变种”的野怪,新版的魔像和之前可以说是没有太大区别的。

  新版巨龙

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  作为召唤师峡谷里的兵家必争之地,小龙一直是Riot最喜欢进行改动的野怪之一。旧版的小龙比较迟缓,可以通过许多种方法来规避它的伤害,但是在新 版召唤师峡谷里,小龙可不会像以前那样只会傻乎乎的喷火了!在隔一段时间后小龙会进行一次正面的吐息,击退正前方的所有玩家,同时小龙的血条上方也会有当 前生命值的显示,现在要想通过闪现+惩戒的套路来抢龙的难度无疑大了许多。

  新版男爵

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  男爵无疑是召唤师峡谷里最为强大的野怪,它拥有超高的血量和超高的攻击力和范围AOE能力。新版的男爵除了刷新时会添加一个酷炫的出场效果之外,技 能本身也发生了些许变化。男爵现在不仅会对当前目标叠加一个护甲减免的DEBUFF,施放AOE的频率也变快了。我们在比赛里经常会看见有队伍采用“偷大 龙”这一冒险举动来险中求富贵,但在新版召唤师峡谷里,全新的男爵会让你明白这是有多么可笑!

  总的来说,新版召唤师峡谷的野区变化是最大的,这也是预示着S5赛季打野这个位置将再度扛起队伍核心的大旗。那么除了野区,新版召唤师在其他的地图元素上还有什么大的改动呢?接下来小编将带你走进召唤师峡谷的每一个角落,站在顶点来看这个全新的世界。

  新版地图素材元素

  对设计稍微有研究的小伙伴应该知道,任何一张地图都是由若干个元素构成的。比如我们熟悉的河道,草丛,墙壁,甚至防御塔和高地,这些都是组成的召唤师峡谷的必要元素,而这些元素在新版的召唤师峡谷里也进行了大幅度的改动。

  首先是河道,它是上下两路的纽带,同时也是打野入侵对方野区和进行Gank的必经之地。在新版的召唤师峡谷里,中路两侧的河道入口进行了微调,有了类似阶梯一样的过度点,从视觉角度出发,这样能够将陆地和河道更加明显的区分开来。 除此之外,河道内部虽然没有太多的变化,但在纹理波纹上也有了一定的加强,在新版的召唤师峡谷河道里疾驰,会让玩家有更加的代入感,而不是之前那样干瘪无力。

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  再来是防御塔,这是英雄联盟这款游戏里最重要的战略资源点,也是任何队伍战术的和核心点。Riot之前在S5赛季的改动列表里谈到了新版防御塔的改 动,但由于目前尚未动工,所以新版召唤师峡谷的防御塔属性和之前是没有任何区别的。但在防御塔的攻击弹道及受到伤害的动画反馈上有了明显的改观,之前英雄攻击防御塔时更像是在敲一块生硬的钢板,而现在防御塔在遭到攻击时会根据自身血量进行动画反馈,当血量过低时防御塔外侧的保护壳会脱落,给玩家更加真实的感官体验。

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  防御塔遭到攻击时的反馈更加明显了

  然后就是召唤师峡谷里随处可见的墙壁了,对于部分有穿墙能力的英雄来说,可能在刚接触新版召唤师峡谷时会好奇,现在墙壁看起来都那么厚了,我的技能还能顺利穿过去吗?

  答案是肯定的。

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  虽然看起来威武雄壮,但这些墙依然能翻过去哦!

  小编在之前说过,新版召唤师峡谷的大部分改动都是针对地图本身的素材元素及模型,对游戏内的改动内容很少,所以喜欢锐雯,皇子的小伙伴请放心,你原来能轻松穿过去的墙,在新版召唤师峡谷同样不是问题!

  最后是大家最熟悉,每天都会杀成百上千只的小兵了。在新版的召唤师峡谷里,小兵的模型和技能弹道也进行了重做。新版的小兵看起来比以前更加明显了一些,而且远程兵的攻击弹道颜色和地图本身相比非常明显,再也不会出现小兵混战时看不清楚技能弹道的尴尬情况了。

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