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新浪游戏 | 时间2014-10-23 10:49

国服4.18正式上线 一大波亡灵勇士冲入联盟
LOL新英雄Kalista似乎得到各方面的证实,疑似拳头内部信息泄露的曝光,网友晒出新英雄的一些具体信息以及原画,是鸟人还是使用长矛的ADC呢。

  原定于16号更新的国服4.18因为BUG问题,在今日23日正式更新上线!不少英雄都得到了改动,特别是塞恩的重做会改变不小格局,不过当前比较热门在 2014赛季全球总决赛的几个英雄都被不小程度的调整,算是给其他英雄一些施展空间。让我们来看看具体改动了什么吧!

  亲爱的召唤师:

  我们将于2014年10月23日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

  又到了更新版本的时间。虽然本次补丁没有太多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神 赛恩得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。 虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议,但至少我有说过哦。

  除此以外,在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且普朗克获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的音量调节器(我 们将继续跟进这项全新的音效技术,请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级,因为我们正着眼于位 于韩国的世界总决赛和未来英雄联盟电竞领域的发展。在今后绝对会有一些更重磅的信息公布,所以请拭目以待哦!

  P.S。这个补丁有比平常更多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中,但我必须重申的是,它们目前暂不可用!

  英雄

  

  亡灵战神 赛恩重做

  基础属性

  生命值:420+70/级

  每秒生命回复:1.7+0.2/级

  法力值:200+45/级

  每妙法力回复:1.4+0.12/级

  攻击范围:150

  攻击力:53+4/级

  护甲:18+3/级

  魔法抗性:30+1.25/级

  移动速度:345

  塞恩介绍视频

  重做塞恩最新强开团利器 新六杀模式即将上线被动 亡者的荣耀

  在被击杀后,赛恩会再次鼓舞自己站起来,不过站起来后赛恩的生命值会迅速流失。在这个期间,他可以进行移动以及攻击。赛恩将获得100%的生命 偷取,攻击速度极具增加并且普通攻击可以附带他10%的最大生命值伤害。攻击野怪时最多75点额外伤害。他的所有技能都将会替换成死亡澎湃,为赛恩提供大 量的移动速度。

  重做塞恩最新强开团利器 新六杀模式即将上线Q 湮灭敲击

  法力消耗:50/55/60/65/70点

  技能冷却时间:10/9/8/7/6秒

  赛恩为他的强力一击蓄力,最多2秒。在释放的时候,他将对区域内的敌人造成20/40/60/80/100+0.6总攻击力到60/120/180/240/300+1.8总攻击力的物理伤害(对小兵造成60%的伤害)。被击中的敌人会有短暂的减速。

  如果赛恩的蓄力时间至少持续了1秒,那么会击飞敌人,并且造成1.25到2.25秒的眩晕。

  重做塞恩最新强开团利器 新六杀模式即将上线W 灵魂熔炉

  法力消耗:70/75/80/85/90点

  冷却时间:13秒

  被动效果:每当赛恩击杀一个单位,最大生命值都会增加2点(消灭大型野怪,击杀或者助攻英雄增加8点生命值)

  主动效果:赛恩开启一个护盾,可以吸收30/55/80/95/110+0.4法术强度+10%最大生命值的伤害,持续6秒。再2秒以后,在护 盾存续的情况下赛恩可以再次激活此技能,对他周围的敌人造成40/65/90/105/20+0.4法术强度+10/11/12/13/14%目标最大生 命值的魔法伤害。攻击小兵和野怪的时候最多造成400点额外伤害。

  重做塞恩最新强开团利器 新六杀模式即将上线E 屠宰咆哮

  法力消耗:25点

  技能冷却时间:12/11/10/9/8秒

  赛恩发出一个短距离的冲击波,对遇到的第一个敌人造成70/105/140/175/210+0.4法术强度的魔法伤害,造成40/45/50/55/60%的减速效果并且降低其20%的护甲,持续2.5秒。

  如果被命中的目标不是英雄,他们会被击退。被击退的单位穿过敌人的时候会受到50%分额外伤害,并且造成40/45/50/55/60%的减速效果。

  重做塞恩最新强开团利器 新六杀模式即将上线R 不可挡猛攻

  法力消耗:100点

  技能冷却时间:140/100/60秒

  赛恩朝一个方向冲锋8秒,并且会缓慢的向鼠标位置进行引导。在冲锋的过程中,赛恩无视控制技能。再次激活此技能赛恩会提前取消冲锋。

  当赛恩遇到一个敌方英雄或者墙壁的时候,他会对小范围内的敌人造成150/300/450+0.4额外攻击力的物理伤害,将敌人击飞并且眩晕0.75秒。在一个较大范围内的敌人会承受等量的伤害并且移动速度被降低40/45/50%,持续3秒。

  随着赛恩冲锋距离的增加,伤害最多可以提升到300/600/900+0.8额外攻击力,而眩晕的持续时间最多提升到1.75秒。

  分析:

  塞恩重做一直是我们很关心的,重做后整体来说是变强了,不过某些方面是不如以前了。Q技能要想晕人将会变得有点困难,因为要蓄力时间除非有队友配合先减速 到,不过范围眩晕一旦命中会很强,而W技能护盾变得更厚了,还有最大生命百分比加成,E技能消耗能力不错,特别是线上推兵,还附带减速破甲效果。R开团非 常强力的冲撞能够免疫所有控制技能,但是缺点也非常明显,转向能力很弱,比较容易被有位移的英雄和移动速度特别快的躲避。整体来说依然是能够拿来打AD和 AP,上单中单打野应该都有出场机会,等待玩家开发!

 

  暗影之拳 阿卡丽

  当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。

  “阿 卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转 变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定 给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围 绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”

  W-奥义!霞阵

  [新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。

  [注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性

  分析:

  不在获得双抗后阿卡丽没那么肉了,不过在逃跑和追击能力上得到了不小提升,不过总体上来说是没有以前强了。

  冰晶凤凰 艾尼维亚

  【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。

  “我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。

  Q 寒冰闪耀

  [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器

  [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)

  分析:

  使得凤凰的Q技能是否能够眩晕住对方有了更清晰的指示范围,对于刚接触这个英雄的玩家会比较友好。

  沙漠皇帝 阿兹尔

  成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。

  “衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成 了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可 以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”

  综合

  攻击力:: 43 >>> 47

  攻击速度 :: 0.556 >>> 0.600

  被动 恕瑞玛的传承

  两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘

  没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已

  战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸

  Q 狂沙猛攻

  放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0

  进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙

  W 沙兵现身

  显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。

  以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击

  E 流沙移形

  [新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅

  无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处

  准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!

  R 禁军之墙

  过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:

  多次造成伤害

  多次弹起目标

  将目标牵引至围墙

  无法将目标弹至围墙远处

  不能中断引导

  打破法力护盾却仍然击退敌人

  以及更多!

  已经意识到的BUG

  即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。

  分析:

  总得来说都在于修复方面,不过一定程度来说会使得阿兹尔使用要求会变得更高,目前英雄还有待开发中。基础数值和攻速得到一些成长,在前期补兵时候效果会好一些。不过大招的确存在不少BUG,修复后相信会好用很多。

  探险家 伊泽瑞尔

  伊泽瑞尔的小小加强。

  “如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”

  被动 咒能高涨

  增益持续时间:5秒 >>>6秒

  Q 秘术射击

  备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!

  总攻击力加成:1.0 >>> 1.1

  分析:

  亲儿子~毕竟算是外形和人气最高的ADC吧~所以在其他ADC横行年代,得到了小幅度的提升,增加出场率和战斗能力。

  海洋之灾 普朗克

  加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。

  “真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”

  R 加农炮幕 

  瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。

  冷却时间 :: 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒

  分析:

  得到强化不算少,特别是刚6级时候大招特别强力,现在全体范围造成伤害对于支援大招来说会非常给力,算是得到了不小的加强。

  虚空掠夺者 卡兹克

  W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。

  “一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。

  警告:本次的讨论将有一些复杂!

  那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。

  对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以 及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不 满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的 刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。

  以上种种现象告诉我们两种可能:a。)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b)。进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。

  如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰: 我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”

  W 虚空突刺 

  伤害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200

  分析:

  测试服更新时候被砍,在4.18终于实装了,1级W时候有小幅度提升前期清野能力得到小幅度提升,不过最高等级时候降低伤害不少,原因是W技能进化后大范 围POKE能力太强高伤和减速作吧,还有2014赛季全球总决赛上螳螂优异表现,使得拳头公司不得不考虑对螳螂再次进行调整。

  圣枪游侠 卢锡安

  偶尔也要不冷酷地追击。我们让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。

  “当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的 首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”

  E 冷酷追击

  法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0

  分析:

  在2014赛季全球总决赛中LPL队伍非常亲睐的ADC,容易前期打出优势。同样的E技能靠着无蓝耗尝尝能在线上配合被动消耗对方,所以前期增加蓝耗会使 得卢锡安不会过于太强势,耗蓝不算太多,不过对于频率E来E去的卢锡安来说对线时候不能在随便多次使用了,而且也许必须尽早提高E技能等级了。

  雪人骑士 努努

  改进了清晰度!

  “绝对清晰!”

  R 绝对零度 

  绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。

  分析:

  主要是了解大招被马上打断时候造成的伤害。

  刀锋之影 泰隆

  “还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”

  E 割喉之战

  哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻

  分析:

  已经是把沉默改成减速的版本了,之前有些BUG不能得到助攻。不过现在感觉技能名称和技能效果有点不太符合了哦~

  麦林炮手 崔丝塔娜

  急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。

  “如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”

  综合

  每级攻速成长: +4% >>> +2.5%

  Q 急速射击

  持续时间:7 秒>>> 5 秒

  额外攻击速度: 30/45/60/75/90% >>> 30/50/70/90/110%

  分析:

  基础成长攻速下调差不多一半,并且Q技能持续时间砍掉不少,不过加速效果得到不小提高,这更加要求小炮前期注重发育和之后团战寻找输出空间时机和站桩A的 位置了,不然一旦Q技能效果过去后,小跑的输出会降低一个档次。同样是2014赛季全球总决赛非常热门的后期英雄,最近UZI也在对阵EDG时候有亮眼表 现,不过这个在总决赛开站前就说要砍小炮了,大家都有心理准备。

  机械先驱 维克托

  “光荣的BUG修复!”

  Q 能量转移

  造成的额外魔法伤害不再暴击

  BUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎

  分析:

  总体来说是BUG方面调整,并且普攻后攻击效果完全变成魔法伤害,无法暴击。

  齐天大圣 孙悟空

  E 腾云突击

  腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标

  分析:

  使得E技能命中效果会更加准确,属于BUG方面调整。

  疾风剑豪 亚索

  亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?

  “作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。

  综合

  基础生命:512 >>> 462

  基础移动速度: 350 >>> 340

  分析:

  我们很关心的亚索,在2014赛季上也有不错表现,同样在测试服先测试性调整,现在正式实装,前期亚索将会没有以前那么强力,因为生命值低了50点,所以 也许不少法师跟你对拼就不会那么虚。而降低的10点移速前期影响会大一点,只能通过E小兵来加速移动了。算是压制亚索前期作战能力,需要更多考虑什么时候该上了,不过有被动在还是有不小换血能力的。

  大量的纹理重新调整(第二部分)

  “我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们将持续进行改进。”

  纹理:以下英雄的纹理得到了升级。

  蒸汽机器人 布里茨

  经典造型,擂台皇帝,戴一个表,钢铁之门,陆地王者4WD,锈迹斑斑

  复仇焰魂 布兰德

  经典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇杀者

  寡妇制造者 伊芙琳

  经典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈灵魂

  法外狂徒 格雷福斯

  怒之火炮

  永恒梦魇 魔腾

  经典造型,蓝焰梦魇,鬼影重重,劫掠梦魇,幻影梦魇

  狂战士 奥拉夫

  经典造型,铁哥们儿,烈焰猛士,冰河时代

  原画更新

  “如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来更多的新鲜原画更新!”

  原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):

  虚空恐惧 科加斯

  深渊巨口 克格莫

  盲僧 李青

  装备与物品

  兰顿之兆

  “警告:由于某个BUG,该改动目前并未生效(文本提示也错了,显示仍是10%)。我们会尽快进行热修复并更新补丁说明。抱歉!

  随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。”

  攻击速度减少 : 10% >>> 15%

  分析:

  由于当前版本和比赛时间趋势关系,ADC能发挥作用会更强一些了,坦克英雄相对会难受一些,所以增强兰顿的减攻速效果,让坦克型英雄生存空间得到小幅度提升。

  特色游戏模式

  “我们的下一个特色游戏模式,六杀:扭曲丛林,会在该补丁更新后到来!”

  游戏内公告横幅

  “游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级。我们收到了大家的反馈并且做出了大量的微调和改进,来让通告变得更加简洁,对玩家的干扰性更低。这一切都是为了清晰。”

  清晰度:通告所占的比例下调,并且被移动到屏幕的更上方

  更清晰:增加通告背景效果的透明度

  更更清晰:基于简短性考虑,某些通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑,连杀通告(暴走、超神等)依旧保留召唤师名字。

  游戏内选择菜单

  音量调节器

  “随着我们全新音频引擎的上线和运作,我们获得了在全新的音量调节器中加入一系列让人兴奋的音效的能力。我们为环境音及常用的地图标记音加入了调节器。这些全新的选择意味着玩家可以在英雄联盟的音效体验下进行更多的控制。”

  为地图标记音加入了全新的音量调节器

  为环境音加入了全新的音量调节器(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)

  推荐玩家

  预期简化:现在位于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给那些在线并准备好进行游戏的玩家及其好友

  即将到来的皮肤

  以下皮肤将在这次版本更新后的不同时间点到来:

  灌篮高手 德莱厄斯

 

  冠军之血 希瓦娜

 

  邪鸦魅影 乐芙兰

 

  地狱行者 孙悟空

 

  BUG修复

  成吨的阿兹尔BUG修复。查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息!

  盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消

  撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力

  被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血

  改进索拉卡(电脑)的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格

  索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新

  已知BUG:

  发条魔灵的Q技能有几率永久点亮地图,但无法获得实际视野。

  当玩家处于两个相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级。

  赛恩在平台中的被动技能描述、技能演示视频等尚未更新。

  注意:使用第三方插件可能导致游戏崩溃,请玩家禁用

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