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金钱的分配-决定比赛的潜规则

新浪游戏    2010-06-24 14:08    

作者:wzqdaren

本着好东西不独享

与大家 交流分享一下 最近的思考

 

首先说一下金钱分配的概念:

一局比赛里的金钱总数是固定的,

假如是一场40分左右的比赛

我们假设他的 金钱总数量是 10万G(包括野怪和大小龙)

这比钱  会随着 时间的流逝而不断减少,

不是被系统吃掉了 就是进入双方的口袋

 

 

这里存在一个博弈, 如何让钱更多的进入已方的口袋或让系统吃掉,让对方没钱

还有一个博弈,如何让已方的钱合理分配的每个人身上,让对方的钱不合理分配 或是被系统吃掉

 

 

金钱有多重要:

在双方实力差不多时(一面倒或是虐杀就不要看这个文章了)

哪一方 获得的 金钱更多 分配得更合理  哪一方就会有巨大的优势去赢得比赛

例如:A方获得总钱数为 3万G  B方为 5万G  那么B方很有可能赢得比赛

但是还有一个分配合理问题

A方3万G分配如下:坦克5000G 副坦4500G 法师8000G 辅助2500G CARRY 10000G

B方5万G分配如下:坦克15000G 副坦22000G 法师5000G 辅助4000G  CARRY 4000G

B方的分配明显不合理,本来具有的优势 可惜没有转化成 制胜点

 

分析一下装备及价钱:

2级鞋平均1000G  一件各职业的基本装备平均 2500G   一件高级装平均 3500G 滚雪球装平均1200G(不确定,不一定要有)

一个英雄在中后期 大概需要  7000G 来让自己不是那么废材

 

如果你开黑的话 特别是5人黑  我的建议是   注意分配你们的金钱

 

P.S:还有许多内容要讨论和补充  具体看大家的参与程度了   抛砖引玉嘛

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