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作者:YayaHero
最近玩近战英雄感觉很爽,昨天更新后就直接买了斧头哥来玩玩
玩过之后我发现他跟砍刀哥很相似,
1。被动技能:
斧头哥损失生命加攻速,砍刀哥损失生命加暴击
2。回血技能:
斧头哥开技能输出回血,砍刀哥输出获得BUFF回血(不回血可以加暴击)
3。保命技能(也可以是输出技能)
斧头哥R技能免疫控制提高穿甲并减少伤害,砍刀哥免疫死亡提高暴击。
看似这两个英雄好像都差不多输出近战输出,很霸道的那种,但是玩了两盘斧头后明显感觉斧头没有砍刀那么霸气输出很柔弱。没有空技能和逃命技能。
玩砍刀哥不用带闪现,疾跑足够跑路的,斧头哥光有R技能是跑不掉的,召唤师必须带一个逃命的。
缺少控制技能是致命的,不管是团战还是单K,你爆发不行就控制起码你有一定胜算, 斧头哥要爆发没爆发,要控制没控制,太酱油了。
砍刀哥控制技能(神技):
挫志怒吼
减少周围的敌方英雄ooxx的攻击力,并会降低那些想要逃走的敌军的ooxx%移动速度。持续5秒。(追杀、救助队友、输出,此技能又能用上,功能还全)
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个人见解有IP的话,还是买砍刀哥玩玩吧,买一个爆伤符文,绝对爽歪歪。
斧头哥你还是回炉再造吧
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