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团队配置引导出的物理DPS英雄的比较研究(3)

新浪游戏    2010-06-08 11:18    

  拥有一个可以从头打到尾的物理DPS

  这个位置的英雄多的有点过了。近战战士型,近战刺客型,远程刺客型,远程带线型,物理辅助等等等等……(我都说全了?我晕……)

  我们从上面的各类英雄分析不难看出,我们物理DPS英雄需要做什么呢?我们要为其他英雄弥补哪些能力呢?

  1. 有一定的集火能力

  2. 强大的推塔和带线能力

  3. 拥有自保能力

  4. 后期可以根据对方的装备配置随时调整自己的除装备路线的活性

  5. 团战时强大的持续火力

  能做到以上5点中的4点的,就是一个理想的物理DPS英雄了。

  先讨论一个问题,物理DPS英雄的在一场团战中,什么最重要?小命最重要!为什么说是小命最重要?这要提及一个物理DPS和在第2点中说到的爆发型法系DPS的不同之处。爆发型,什么叫爆发型,就是在短暂时间内就能将自己的伤害完全贡献出来。物理DPS众,你们谁能像瑞泽,安妮,稻草人这样,在4 - 5秒内就能把自己的DPS完全的贡献出来呢?我想敢拍胸脯说“我能”的物理众太少了。物理DPS英雄和暴发性质的法系DPS英雄相比,他的输出优势在于一场战斗前几秒之后的威力凸显,续航能力高,能持续造成伤害,并且不回因为技能冷却而导致输出终止(这就是为啥法系英雄会出Lich Bane的原因)。所以,对于物理DPS英雄来讲,命是很重要的,DPS的大前提,是你还活着。

  所以,我觉得,我们在挑选这个位置的物理DPS英雄时,首先要考虑的就是,他能不能活到对方爆发力结束之时。

  接下来,我们来看看都有哪些英雄会不足以胜任物理DPS这个位置。

  (注:以下只举些现在热门但根本不足以完成物理DPS全部任务的路人局英雄或半路人局英雄)

  

  首轮出局的是……瘟疫鼠!从小长着一张嘲讽脸,开了大一冒头,发现对方英雄有如哄抢粮票一般冲到你的面前,你就回去见天使姐姐了。什么你带净化?你当净化是无敌呢。什么,你隐身?你觉得在高端局里有隐身这个功能么。

  结论:老鼠虐虐小孩子就算了,黑队互打的情况下,记住:老鼠没有隐身这个功能,而且他永远是见光死

  

  第二个出局的是……易大师!和老鼠一样,从小长的就欠揍,开大追上去,没砍着别人呢,自己撂那了。当然,和老鼠不同的事,易大师带净化后保命能力有明显增强,不过有人想躲过对方前几秒的火力高峰值再进入战场的想法未免太可笑了。你的队友都快不行了你进去杀人,除了拿两个人头外,你的人头也被对手算进去了,易的大只免减速,不免晕,对方再给你来个控制技能,你就别老炫耀“我杀个人大招就冷却”了。

  结论:易的切入战场时间的确需要后延,但不宜过长,后期局基本见光死

  

  第三个出局的是……小丑!小丑的刺杀能力的确出众,可以说是个从开头就游走到尾的刺客类物理英雄。但是有个问题:对方对你有所防范的情况下,你能抓到几个人?一个眼,一瓶先知药水,除了特殊地形对方不易察觉你的存在,你还能干吗?再说了,你能带线么?不能?那要你干吗吃的!

  结论:物理英雄就这么一个位置,竞争激烈,对于作用单一的小丑来讲,其作用捉襟见肘。前期活跃杀人的话,可以为队友攒下不小的优势,从而推进后期的发展,如若不然,则基本回归路人局英雄。

  

  第4个出局的是……狼人!和小丑一样,功能过于简单,不能完成物理DPS英雄应该做到的所有事情。前期效果明显,越往后效果越差,基本不能打后期。

  结论:开完大了?你还能干吗?

  

  第5个出局的是……卡牌,提莫,一起出局!这两个英雄有比较相似之处,都可以侦测对手动向,都是属于在游戏中期主导战场节奏的英雄。问题是,后期呢?卡牌卡打了,发现对手了,很好。人家5个人都在一起,你们能组织有效围堵么?很难,卡牌的通常在前中期和中期作为小范围配合之用,并且随时查看对方范围外英雄的位置之用。后期5个人都天天扎堆走一起,小范围配合失效,卡牌的大也就失去意义。提莫也是这个道理。但同样装备下,卡牌的偷塔能力极强(是极强!),这个提莫比不了的。

  结论:后期了……我们老了……打不动了……

  

  第6个出局的是……潘森!典型的物理三板斧式的英雄,虽然靠着短CD技能能够高频率爆发,但是作为一个需要冲锋陷阵的近战英雄,存活指数依然不高。话虽如此,他仍然是个不错的后期物理DPS英雄(关键词:高频率爆发),所以淘汰名次比较靠后。

  结论:TMD!大招又跳歪了……能和队友大招配合起来的潘森是强大的战场切入者,需要多多和队友联系配合,黑队为佳。

  

  第7个出局的是……蛮王泰达米尔!作为一个近战英雄,他能这么靠后的被淘汰,完全取决于他的大赐予他极强的生存能力。后期战斗中的6秒是什么概念,是一场团战结束需要的总时间啊!强大的暴击伤害使得对手没人能够顶住满BUFF下的蛮王几刀(暴击伤符文就蛮王最合适了吧……)。等这个时间结束,团战也基本结束了,不管你们赢了没有,起码,你坚持到最后一刻才死去。

  结论:我信曾哥,我骄傲!18年后又是一条好汉。蛮王的破釜沉舟一般的大招可以硬性增强他的存活能力,这个增强值是任何技能无法干涉的。

  

  第8个出局的……终于轮到战争女王西维尔了!优秀的压线带线能力自然不用多说,拆塔速度一流,同时拥有自保能力和团队强力增益的大,使她一直坚挺到了最后。但是她还是要被淘汰掉,为什么呢?她不能完全遵照我们想要的“从头打到尾”的概念,没有控制,这是她的硬伤,导致她前期对于战场的推进作用有了一块不小的短板。

  结论:西维尔仍然是个非常优秀的物理DPS英雄,她对团队的增益能力和配合能力很强大。如果你喜欢,可以将其并入优秀物理DPS的行列。

  好了,筛选结束了。各路英雄被无情的淘汰了,我们看看还有什么英雄在:

  1. 麦格灵炮手——崔斯坦纳

  2. 致命投弹手——卡奇

  3. 武器宗师——贾克斯

  他们3个是我们真正需要的能够从后期一直打到尾的强大物理DPS英雄。

  1. 麦格灵炮手——崔斯坦纳

  LOL中最长的普通攻击距离,拥有杀人/助攻即冷却的火箭跳跃(追杀必备,同样是个免费的闪现),同时战术类攻击的燃烧射击(减少治疗效果,对一些特别类英雄有极其明显的压制性效果),大招可以打乱对方的攻击阵型,并且可以在一定血量时做到一击必杀。开启Q后如同机关枪一般的射击速度,拆塔,带线一流。她就是我们想要的后期物理型英雄。

  2. 致命投弹手——卡奇

  被动技能就直接增加了10%的攻击能力,就凭这一点,其他远程物理英雄就没有可以比的。Q可以有照明弹的作用,对付可能存在的隐形英雄无疑是致命的,W的飞跃道理同于崔斯坦纳的火箭跳,是个可以在关键时刻保住性命的移位技能,同时留下的痕迹也能造成次生伤害。机关枪可以让你在普通攻击的情况下为你进行攻击增值的技能,只要打开技能,就会一直持续到技能结束,不影响其他技能的施放。而R的火箭弹,从射程,破坏力来讲都非常优秀,正确的使用第4颗导弹能让卡奇的威力有质的飞跃。带线拆塔一流,拥有自保移位技能,后期攻击力较其他物理DPS英雄有明显优势,卡奇绝对适合从头打到尾。

  3. 武器宗师——贾克斯

  好吧,这是我认为LOL里最变态的英雄。他拥有这所有DPS英雄里最强大的持续爆发能力,最高的血量,最快的基本移动速度,CD最短的眩晕技能,最急速的攻击频率,同时拥有短CD的跳跃,范围伤害的攻击技能。就这些,他就足以当选为LOL的物理DPS之王。(注:这个版本把贾克斯的各个技能的AP加成都调低了,AP流的贾克斯被削弱下去一些,但依然犀利。虽然走的是AP流,但是因为攻击体制是近战输出,所以依然把他定型为物理DPS英雄而不是法系英雄。同时AD的贾克斯实力同样不能小视,毕竟庞大的血量和短CD的控制技摆在这里)。

  

  总结

  可能大家打的更多的是路人局的关系吧,所以有时配置这个东西真的很难做到相得益彰的地步。不过我只是想通过这篇文章,从我自己对团队配置的了解上,让大家明白,LOL是个综合型团队游戏,你坐在某个职业位置上,你就应该做到这个职业该做到的一切工作,所以才会导致出现我所谓的“路人局英雄”“半路人局英雄”这类的出现。可能对于物理DPS英雄而言,需要关照到的事情是最多的,也是最累的,也是最容易命殒战场的。让大家从我最后一个单元的分析中看到,物理DPS英雄需要肩负的任务是太多太多了,所以很多很好的英雄经不住真正后期配合局的考验,败下阵来。但我要说的是,这个没有关系,你仍然可以玩你所喜欢的英雄,就像我们经常说的一句话:啥英雄玩好了都强大。我只不过是从理论的角度来分析一下什么职业才能挤进5个位置当中唯一一个物理DPS英雄的位置而已罢了,大伙大可以看做是我对团队配置的一种期望就好。

  今天就说到这,文章中有不足之处还请各位朋友指出,本人尽力改之。

  我们下期见!

  翱宇仙境  莱恩   

  2010年4月16日星期五

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