万王之王3万王之王3万王之王3
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更新时间:2011年5月5日
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11.08.1601-11.08.2301
MD5
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11M
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游戏资料
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生活技能 | 概述 采集技能 生产技能
交易系统 | 交易 拍卖 摆摊 物品快递
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           更改名称 灵器辅助 丢弃灵器
技能资料
任务攻略

任务入门指南 任务系统综述
剧情任务 传闻任务
解谜任务 清扫任务 每日任务 提示任务
警惕任务 普通任务 搜魂任务 远征任务

地图资料
武器资料

细剑 法杖
骑枪 魔法剑 权杖 战锤

防具情报

战士系装备 法师系装备
牧师系装备 盾牌 首饰

道具资料

技能书 隐形道具 杂货 采集工具
药品 图纸 宝石碎片 成品 其他

优秀记者
万王之王3记者 万王之王3记者 万王之王3记者
官方新闻
游戏信息
游戏名称:万王之王3 游戏类型:角色扮演
游戏状态:公开测试 收费类型:道具收费
运营公司:巨人网络 官方网站:点击进入
管理团队
编辑组:♂零♀ 助理编辑:惜别
论坛组:明夕何夕 资料收集:爱月
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友情链接
官方网站 万王之王玩家集中营
剑灵超玩站
CGWS评分:7.8
CGWR推荐指数:
[攻略]万王3的创新设置及建议
文章:新浪游戏   发表时间:2010-05-13 17:06             [我要投稿]  [论坛讨论]

  首先第一点:万王“死亡状态,地上爬爬”的设置!

  这个非常不错,感觉很真实!当然,主要是让我笑了半天!那个地上爬得猥琐!

  第二点:玩家间可互相雇佣委托任务的设置!

  这个也相当不错,让想赚钱的赚钱!但是唯一不足的就是:全绑定的设置!可能会打击一些玩家互相之间的积极些。再说一般做这种任务的都是个人工作室多点,要是没利益,谁做?普通玩家一般做做还可以。长时间做可能比较少吧!

  我建议增加一个选项:玩家可选择获取80%雇佣费成为不绑定,20%上交税收。这样的意义会更大一些!当然保留原来100%绑定的设置。

  第三点:生产技能摆摊设置。

  这个创新有点接近于很多的游戏小说了,非常不错,是万王区别于其他游戏的一个亮点。但也有不足之处。那就是玩家生产技能的摆摊需要本人在。而很多的玩家每天都有活动跟任务,不可能天天摆摊吧?而且生产技能也需要玩家去练。摆摊会降低这个设置的激励和创造性。最后将只可能沦为工作室赚钱的工具。

  所以,我建议出:雇佣摆摊道具。

  也就是,玩家雇佣一个系统摊位,进行“生产技能摆摊”。这样的好处就是不会把玩家限制在摆摊上,增加这个设置的自由性和可玩性。

  另外:其实可以增加一个“鉴定装备”的生活技能。

  第四点:“篝火”的设置!

  这个设置也是一个亮点。提高了玩家的互动性!但是,也有一点点不足,就是系统帮助性。很多的新手都不知道这个篝火,也可以让好友或者朋友一起来加经验。笔者当初也是一个人点的篝火。所以,我建议玩家在点燃篝火之前,系统能弹出一个对话框提示玩家:是否要邀请你的好友或朋友来参加篝火晚会。这样会比较有娱乐性!

  第五点:勋章还带有称号的这个系统。

  这个系统也不错。但是唯一不足的就是勋章的存放。其实,我很不想把勋章拿去回收的。这个标志着我进入游戏的一个历程,和在这个历程上所获得的称号。所以:我建议要么玩家在回收勋章的时候,提示,是否保存称号。或者直接增加一个系统存放勋章的NPC。

  试想:当我在100级的时候,看到这些勋章,我就会记起我从1级到100级所经历的艰苦和荣耀!这不得不说是一个好的殊荣!

  这是我刚玩“万王3”一天就领略到的万王区别于别的游戏的优点!——之前,我玩了几天的“中华英雄”也没有感觉到一点优点,感觉跟其他游戏没多少差别。(可能会让人说我是枪手什么的。这个就是仁者见仁了!有兴趣的可以联系我!哈哈!)

  当然,下面说下一些不足处:

  第一点:坐骑系统。

  人太大,马太小。——骑着那叫一个别扭呀!

  而且,马的“真实性”没有征途的马来的真实!

  另外,也没有马匹的打造系统。捕捉方面也比较粗糙,只是接任务,打BOSS,然后就交任务拿马。比征途的捕捉还粗糙!就是不知道后期捕捉坐骑是不是就是商城直接卖?

  第二点:灵器的大小问题。

  其实,万王的灵器还是很漂亮的。但是就是太小了。稍微近视点的可能都看不到了。难道是没有用“索泰”显卡的缘故?

  呵呵,建议增加一个设置:灵器每进化一次或融合一次,灵器会相应的增大一些等等。

  第三点:PK竞技、技能与副本方面。

  技能方面感觉还是很单一。不知道后期会不会好点。

  PK竞技的职业优点不大。像医生。竟然是要跟人抗着打。我郁闷了!不知道后期会如何!

  副本的种类好像不多。其他的还没到后期,没感觉出来!

  就这样了!我想我说得还是比较中肯的!

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