一个游戏玩久拉,就会没新鲜感,缺乏动力和激情。
我到是有个提议,那就是PK值和死亡损失经验成正比,这里的死亡损失经验是同时指自己和对方的。
比如说PK10的时候,自己死一次好象是损失40%多经验(没记住,大概是,汗。。),但假如自己PK10的时候,杀死对方,对方PK0,也要损失10%的经验(屠杀或仇杀的话,损失经验不变),这样会不会让大家PK时,会心跳加速。这样PK或许会各求所需,PK10,稍强的一方,可以让对手损失惨重,自己增加快感,稍弱的一方,则期待小概率事件发生,杀死对手,既可以暴对方装备,也可以让对手一次爽够,损失40%+的经验。
PK9及以下的,酌量减少经验损失,死亡经验可以不封顶(正常PK情况下,其他如屠杀和仇杀正常封顶)
|