对于剑武的加点,恐怕是十大门派,二十多条路线中最有争议的了,自从 →西← 的精华贴诞生以来仍有很多人在争论,下面发表一下个人心得:
一,潜能:
个人认为 →西← 的加法绝对是精华.身法为主,有攻速冰剑的情况下,命中最少10000,没有攻速12000最低.剑武定位一定要注重粘人,在没有及丰剑的情况下,指望靠攻击力来击败对手几乎不可能,因为剑武主要的对手就是天王,和天王比攻击是没有可比性的,剑武攻击先天就很低,且会心也太低,如果粘不住对手就只有被秒了.
二,技能:
技能的大多数加法争议都不是很大,主要争议是在初期坐忘的加点和后期加成武功的加点.
先说坐忘:
有人说在技能点不富裕的情况下,应当按照血内比来加坐忘,比如一个人血1500,内4500,这样坐忘只要加5点就行了,或者再多一两点也行.个人认为这样看似合理,其实不是很正确,加5点坐忘的话内吸伤75%,看起来刚好达到血内比平衡,但是请不要忘记,我的的人剑有个很好的功能就是吸内,我们在攻击的过程其实在不断的内力增长,而血不会长,所以实际上内力值是就高于表面数值的.换个角度说,如果我们把坐忘加的越高,就会有更多的伤害由内力抵消,而内力在攻击时又不断增长,这样就对我们的生命伤害越低了,另外大家都知道人剑吸内使得我们练级很省钱,如果把坐忘加得越高就越不耗血,同时内又不断增长,就会更省钱......
根据个人体验,在初期也就是技能点不够的情况下,也要把坐忘加到9-10点,后期当然越高越好了......
再说加成武功(沧海和剑飞)的选择:
先分析一下两者加成的优点:
沧海:
1,加成的攻击值可以通过F3显示,这样能够心中有数
2,加成是普伤,一般情况下,普防装备较难买,对方普防难满
3,沧海是对人剑第一式的加成,是首先攻击,不会像第二式和第三式一样可能会被对方打断而不能出招
4,加成值有会心的双倍几率
剑飞:
1,攻击与命中无关,每招三次伤害全中
2,剑飞的加成值相对沧海较高
......
总体来说,加剑飞可以提高更多的伤害,且全部命中,这是最大的好处,在此本人并不建议应该当先加沧海还是先加剑飞,只列出各自优势,大家权衡而加......
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