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作者:唐一鸣-扁担时间:2016-11-29 11:52:09

游戏公司笔试到底怎么做? 西山居策划总监来教你

相信有很多同学信心满满的去一家游戏公司面试,最后却被拒之门外。究竟是什么原因导致你没有通过笔试or面试呢?这里,西山居的策划扁担大大为大家讲解游戏公司的笔试相关经验。

  游戏公司的笔试or面试究竟是什么样的?难道是看谁打游戏打的好?下面,让我们一起来看看西山居游戏策划总监扁担大大为大家讲解的游戏公司笔试相关干货,划重点啦,快拿起小本子记下来!

  作者:唐一鸣-扁担[微博]

  西山居策划总监,《山图海志》主策划

  忙了一个多月,西山居的秋招终于告一段落啦。经常有同学问我笔试为什么没过,面试为什么跪了……诸如此类的问题。最近静下心来总结秋招,干脆就拿出今年的一道真题说说吧。这道题看似简单,实际做下来空题率相当高;而且它兼顾到了逻辑与创意的考察,可以管窥笔试解题的内在逻辑。废话不多说,大家看题:

  以俄罗斯方块为例:

  1、请尝试总结俄罗斯方块的游戏规则

  2、请在俄罗斯方块基础规则上设计新的玩法规则,越创新越好,并且定位修改后的玩家群体

  有兴趣的可以提笔做做看。接下来我会选择三个有代表性的答案一一点评,希望对大家有所帮助。这些例子都是真实的回答,在考试限制下写成这样已经挺不容易了,给你们点赞。

  对了,如果这三位同学中竟然有人看到了这篇文章,认出了自己的答案,请务必私信我送你礼物,毕竟我们太有缘分了。

  同学A:

  玩家可以通过方向键来控制从上到下运动的有不同种类组合的方块。方块在到达地面或一部分落在其他方块上时便停住,玩家可得知下一个方块的组合类型,通过拼凑使方块在同一线上堆满时便会自动消除,在消除列上的方块会自动下落(玩家无法控制),玩家需通过移动方块(仅可由上至下,左右移动不可由上至下)来消除不断掉下的方块,一定时间后底部都会有不规则方块顶起,玩家需要不断消除,一旦方块顶到最上面时便死亡。

  评价:

  一般我看到这种答案,就不会太细看了……沟通、表达对策划来说是非常重要的技能,如果不能把你想的清晰的表达出来,那么再好的点子也很难和团队合作达成。该同学当下最重要的是提高自己的语言表达能力,主要问题出在:

  1、短时间想说的东西太多,都揉杂到了一处

  2、条理不清晰,一会想说这,一会想说那

  3、用词不准,表意不清

  同学B:

  ① 俄罗斯方块是一个消除游戏,不同形状的方块在矩形区域内匀速下落。当方块填满一整行时就可以整行消除,上方的方块下落。

  ② 方块有多种形状,但都是由四个小方块构成的,有一字型,田字形,S型,山字形等等。在下落过程中,玩家可以90度旋转这些方块,以更好地填充空缺的形状。玩家可以加速方块下落。当一个方块触底时便不能再被移动,下一个方块开始从上方落下。

  ③ 当矩形区域被方块填满,无法有更多下落时,游戏结束。玩家坚持的越久,消去的方块行越多,得分越高。

  评价:

  该同学的条理性是不错的,用段落、句子的方式很快勾勒出游戏的框架:宏观描述(游戏类型、基本玩法)→ 游戏过程(基础元素、基础操作方法)→ 结束条件(结束条件、目标追求),特别是开篇的第一句话给人以总体印象和目标,要点个赞,这个同学答案我会给到“良”。

  为什么没给“优”的主要原因有三个:

  1、二级结构是可以被极大优化的,如:将“目标追求”的描述放到“宏观描述”中会更好一些

  2、措辞、定义的准确性有问题,文中多次引用“方块”,但其实有两种含义

  3、还遗漏了一些系统规则

  同学C:

  ① 图形规则:俄罗斯方块中方块由4个小方块组成,共分为四种(不考虑变形)  

  ② 变形规则:玩家在方块下落过程中,可改变其形状,每次改变额操作是将其顺时针旋转90度

  ③ 堆叠规则:当方块朝下方的一面接触到其他方块时,方块停止下落

  ④ 方块消除规则:当任意一行被小方块填满时,此行消除,其上方块自由下落

  ⑤ 方块产生规则:方块可在上方的位置随机出现,每次种类不确定,但是会提前预告玩家

  ⑥ 失败规则:当方块堆叠到最顶层时游戏结束

  ⑦ 胜利积分规则:游戏的积分根据玩家的消除次数来决定,无上限

  评价:

  该同学的答案我会给到“优”。他一目了然地将游戏规则划分为不同的模块,简洁地阐述每一个子模块的系统规则,而且用图形化的方式来代替语言表达也是机智、聪明的表现。如果要获得“优异”仍然有一些提升空间,如:

  1、加入宏观描述,先简洁地告知整体概念,包括游戏类型、操作方式、目标等

  2、模块的顺序可以优化,尽可能匹配某种人们日常习惯的逻辑顺序,如:“流程先后顺序”、“目标 – 元素 – 规则”……

  3、还有一些细节规则错误\丢失

  总的来说,“描述游戏规则”这类题目其实要讲清楚是很不容易的,有经验的策划也很难做到完美。它主要考察同学们的逻辑能力,表达的简洁、准确与条理,还有平日对游戏细节的观察和理解。下面就是一些常用的套路:

  开篇总览:用简洁的话语来描述游戏类型、玩法和目标

  划分层次:层次划分要包括“完备性”和“顺序性”。“完备性”是让人觉得“这样讲就把这件事情讲完了”,“顺序性”是符合人们日常习惯的逻辑顺序从而减少思考与记忆。常用结构有“流程顺序”、“时间顺序”、“从主要到次要”、“目标 – 元素 – 规则”……(我有一篇讲表达的文章非常详细地阐述了其原理)

  层次表达:用段落、标题、符号、空行等等,你能想到的任何简单的方式来使得层次结构更加清晰,而不是都挤在一段之中

  专有名词:用到的专有名词一定要准确且唯一,不然前后读起来就很容易混乱了

  语句通顺:其实还是小学学到的那一些,起码要搞清楚主谓宾、定语、形容词之类的

  规则完备:多想想有没有一些规则被遗忘掉了

  嗯今天就讲到这里。有心的同学也可以把你的答案回复给我看。反映不错的话我可以考虑出一个系列,讲讲面试……

  顺便一提,题图出自银魂第99话《人生和游戏都满是BUG》,里面也有一个很有意思的俄罗斯方块游戏。这个标题真是充满了哲理!

  以上就是扁担大大为大家讲解的游戏公司笔试相关内容,有想要了解更多情况的请移步@唐一鸣-扁担[微博] 向其提问。没想到俄罗斯方块的玩法用专业术语描述起来是酱紫的,看来要学习一下了!

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