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《剑网3》冰心七秀各基础属性数值分析

文章:新浪游戏   发表时间:2014-06-11 19:58             [我要投稿]  [论坛讨论]

  《剑网3》冰心七秀各基础属性数值分析,冰心内功、冰心会心、冰心会效、冰心破防、冰心无双、冰心命中、冰心加速各属性分析:

  1、内功

  又分基础内功和额外内功;

  基础内功包括:元气×50%,装备上绿字,五彩石和磨石FM以及实战某些特殊BUFF加成(比如雷·激流),可以从属性面板上直接显示;

  额外内功包括:根骨受心法系数影响生成的内功,基础内功受“基础内功加成”BUFF影响生成的内功,并非固定值,随角色BUFF影响不断变化。

  面板最终的内功数值=基础内功+额外内功

  内功分析:基础内功和额外内功对技能加成没有任何区别,区别在于基础内功可以受实战BUFF影响,例如剑舞,繁音,金刚怒目,易经阵法,套装嗔怒等加成,生成额外内功,而使最终面板内功增加,技能伤害增加。

  对冰心而言,10层剑舞30%基础内功加成,(25%覆盖率)繁音30%基础内功加成,实战中(几乎100%覆盖率)金刚怒目15%,(几乎100%覆盖率)易经阵满状态15%,嗔怒10%(覆盖率60%),平均73.5%的实战基础内功加成。当然,这只是理论值,事实上剑舞掉层,易经阵叠满5层也要时间,综合下来基础内功实战加成不超过70%,个别特殊BOSS例外。

  这样来算的话,基础内功和额外内功收益比就可以看作为1:1.7,这种计算可对比单件精简装与根骨装的收益。

  Tip:冰心心法加成系数为2.85,奇穴霜风5%根骨加成算上就是2.85×1.05=2.9925,可以视作1点根骨对应3点额外内功。

  2、会心

  作为根骨职业之一,心法又加成会心,冰心在90版本中完全成为了会心心法。加上90版本中会效最大值可达到300%,会心伤害相对于普通伤害就是3倍的关系,得益于高会效的影响,会心收益急剧上升。

  单从数值上看,45点会心值提升1%会心,但对于整体DPS来说,会心越高,会心值提升的DPS越少,以300%会效为例:

  实战会心越高,提升1%所需的会心值越高,但不代表会心高到一个值就不如其他属性。从计算结果上看,哪怕是实战会心99%时,会心收益也不比其他属性差。2回顶部  3、会效

  说到会效,这个属性与会心相辅相成,配装除了精简外,也并不冲突。

  因为冰心奇穴青梅嗅的加成,主输出技能玳弦急曲多加了10%会心和会效,而且目前三会效单体可以带来额外38%的会效加成,桌子小药的根骨可以增加2%的会效,导致冰心单袖气BUFF只用有240%会效即可。因为240%会效很容易达到,所以会效一直是要压低的属性,并没有多大争议。

  4、破防

  破防曾经是80年代红极一时的属性,但从客观上来看,90级的冰心在破防这一属性上没有任何优势。奇穴没有了额外破防加成,剑气长江也没有了10%破防的加成,加上90版本中,64.5破防提升1%技能伤害的数值设定,让这个属性并没有曾经的那么辉煌。如果说是个人感觉,那倒不如让理论数据来说话:

  以64.5提升1%技能伤害,860防御为93级BOSS目标防御,在没有减防御BUFF的情况下,易经阵里的冰心单袖气时面板破防,在团队输出时不同面板破防值时提升整体1%输出所需的破防值如下:

  相对于会心值来说,破防值因为基数更大,收益衰减的更加明显。这个属性一向是争议最大的地方,只能说仁者见仁,智者见智了。

  5、无双

  无双这一属性,影响着识破的概率。一般开荒本无双要求都是35%,而次一级的本无双会降低到25%的要求,识破概率=目标无双要求—当前人物无双。

  识破后的伤害,变为普通伤害的25%。

  说到识破,不得不提一下圆桌定律。

  伤害出现的时候,经过一次roll点,命中,识破,会心,未命中,4种情况中选择一个生成结果。而不同情况下识破、会心和未命中都可能不一样,那么这三种情况通过挤压命中伤害(也就是普通伤害)来达到总和为100%,所以在还有命中伤害存在的时候,识破和未命中是不会影响到会心伤害的几率。举几个极端的例子说明一下:

  1.会心100%,无双0%,命中90%,针对93级BOSS,35%无双要求,那么结果就会是未命中20%,识破35%,会心45%;

  2.会心50%,无双25%,命中110%,针对93级BOSS,35%无双要求,那么结果就会是命中40%,会心50%,识破10%;

  在没有完全挤出命中伤害时,无双并没有多大要求,它的存在意义可以说是保证一个会心上限,只有会心足够高时,无双的重要性才会显现出来。3回顶部  6、命中

  命中属性对于冰心来说,新妆流可能更倾向于满命中保证剑破不偏离,而玉素流则可以适当压缩命中换等值的会心来提高输出,这个属性也是没有多大争议的,当然会心足够高时,命中也是限制会心的一个因素。

  7、加速

  加速作为一个新属性,它的优势被慢慢发掘出来,因为加速的大小改变了技能的循环以及实战时的影响,它的收益并不只是理论上的数值问题。

  新妆流,加速193已经是众人认可很久的事情了,就不多说了。

  玉素流,加速一共分4段:一段6点,二段102点,三段519点,四段1001点。影响的是玳弦急曲读条的时间以及技能GCD,收益计算大致如下:

  由于增加加速,必然会降低其他属性,拿最常见的降低破防换加速来算。

  在102加速到519加速阈值之间,加速差值为417;时间上相对102加速提升8.018%,而伤害上相对102加速少了417破防的影响,伤害大致降低6%。而最终的结果为(1-6%)×(1+8.018%)=1.0153692,最终结果是有1.5%的DPS提升。

  在519加速到1001加速阈值之间,加速差值为482;时间上相对519加速提升7.912%,而伤害上相对519加速少了482破防的影响,伤害大致降低6.7%。而最终的结果为(1-6.7%)×(1+7.912%)=1.00682,最终结果只有0.68%的DPS提升。

  而实际情况下,拿破防换加速,两者之前并不是完全等价,破防装往往是可以洗练成会心的,不会单独拿去洗练成加速,小幅度的破防换加速容易达到,数值太大必定会影响到其他属性。

  就比如说102加速到519加速的问题,因为理论值是有1.5%提升的,考虑到破防和加速的转化比例,这1.5%提升算下来也只有1%~1.5%的收益。这也正是519加速和102加速会心相等,打木桩DPS相差不大的原因。

  而519加速到1001加速之间,如果全部拿破防去换加速,就不是那么容易了。保证会心会效不降低的同时,压低破防提升加速并不是那么容易,且考虑到破防降低,破防收益增大的问题,这种路线并没有多大意义。当然,干将·莫邪搭配加速不语项链是可以做到的,但入手难度较大,不再多说。

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