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剑三引发抗议门 纯阳终爆发

致剑网叁技能组:

2010年3月21日,超过1000名纯阳玩家涌入官方门派频道集结抗议,
这是长期以来发生在CY身上的诸多不合理现象的一次集中爆发。
由于本次集会属于水友自发组织,官方事先并不知情,论坛管理也没得到消息,且时值周末,
因此,无法及时联系到官方相关策划前来听取意见与玩家交流,这不能不说是一种遗憾。
不过,我们几位论坛管理和客服01在得到消息后,立即赶赴现场,希望能控制场面,疏导情绪。
同样,作为CY玩家,我们的目的只有一个,让大家的时间、精力和情绪不能白费,

因此全程音频文字记录集会内容,请相关策划务必考虑这些来自普通玩家的中肯意见和建议!
谢谢~!


剑网叁官网论坛纯阳宫
2010/03/22



  


(以下内容完全根据现场录音以及跟帖摘录要点后编辑整理)


〖给技能组的几点建议〗


一、职业定位:

剑网叁以国内第一武侠自居,但在门派的设定和平衡性上仍然有很多不足。
其中具体到纯阳来说,内功属性在太虚和紫霞2种心法加成,思路让人不是很清晰。
最有代表性的就是根骨属性,任何一个CY玩家谈到根骨加成时无不痛心疾首。
作为专业人士,具体无须多讲,加大属性加成,放大职业特色,区别职业属性差异。
比如QC的控场和DPS特色在大幅削减。
比如JC的身法属性在装备上没有得到充分的体现,建议强化JC的闪避属性,生阳弃外防,改为关联闪避。
据说在下一次大的更新中会有关于属性的更新,实现杜绝红衣JC,黑衣QC的景象。
希望不要让我们CY失望!


二、技能问题:

JC作为一个近身职业,
1、在和TC、HS相比,缺少必要的近身技能。
2、在付出每次近身的代价后,并没有得到相应的近身后爆发技能的支持,大道后无术。
3、缺关键的保命技能,延续加强JC的闪避属性这一思路,建议增加闪避自保技能。
4、吞日月目前的情况是,解对方BUFF1S生效,解自方DEBUFF7S生效,限制轻功1S半到2S生效。建议修改,比如统一1S3种效果同时生效。

QC作为一个远程职业,
1、镇山河生效有延迟,无法抵消某些伤害,无法解除DEBUFF,与实际描述严重不符,反馈后长时间没有得到重视和修复。
2、吐故纳新对于一个远程职业只能反弹有限的近身伤害,浪费了一个重要的技能位置,建议修改为内外功同样反弹。
3、强烈要求8卦取消GCD,或者减少气豆消耗,或者减少CD时间,如此3高技能较之其他门派的同类技能,让CY情何以堪?
4、9转取消GCD,取消动作播放与实际生效之间的延迟,建议技能直接触发效果,优先于动作动画。

通用技能:
1、坐忘固定抵消伤害不能作到与时俱进,在平均伤害大幅提升的时代,建议坐忘与自身根骨等属性关联。
2、关于抱元守缺回蓝的量,也请参考第1条的建议,与根骨等属性关联。
3、修改CY各技能的仇恨计算方式,降低仇恨,在FB中频繁依靠下线清仇恨并不正常,或者提高凭虚御风的效果和时间。
4、生太级在野外主动触发小怪仇恨的问题,小怪在PVP时给CY上的步迟让职业玩家很蛋疼,建议取消这个生太级主动触发战斗效果,如果说拉群怪需要气场帮助的话,建议将触发战斗的效果赋予其他气场,而不是PVP关键的气场--生太极。


三、秘籍问题:

降低某些关键秘籍获取难度,目前秘籍的限制,使大众无法领略CY真正的精彩所在。一个玩家玩了很长时间的某职业,付出了很大的心血之后却因为某几本绑定的秘籍而无法打开高端之门的话,这并不是很公平的事情吧。


四、装备问题:

1、剑茗套装属性,要改,而且必须要改。既然是吃会心饭的职业,请大幅提升会心伤害,170%的基础上只提升几个百分比并不够,请还CY一个公平和特色!
2、YXZB的牌子被打上了门派烙印,这是不是一个公平合理的现象?建议恢复10人ZB的公共牌子,不要伤了羊羊的心。

附:调查投票数据

作为紫霞纯阳,你如何选择10人战宝出品的【雁虞套】?
http://jx3.bbs.xoyo.com/viewthread.php?tid=29342595

关于体服中剑茗牌子有门派之分的意见收集
http://jx3.bbs.xoyo.com/viewthread.php?tid=29368999


五、封变态宏:

目前BT的一键DPS宏已经触及到游戏性的底限,这让很多职业有GCD和读条的PVP玩家表示压力很大,请官方严把宏端口,一切影响到游戏性、损害到玩家体验的辅助插件都是最终会损害到游戏本身寿命的,请重视玩家的呼声!


六、技能特效:

1、梯云,目前毫无特色,甚至不如扶摇好用,特色何在?建议恢复以前的连跳,或者在非战斗状态下的2次以上连跳,还CY以飘逸。
2、气场特效,在未来的优化更新后,请务必优先考虑气场的特效问题,这将绝对是一项得民心的义举。


七、第二门派技能:

第2门派技能的开放要有个限度,让其他门派的玩家体验一下未尝不可,但不要完全取消这个门槛,剑侠系列以往一直的经典就是各门派都有自身不可替代的特色和作用,门派归属感不是说说的,请给每个门派一个属于自己的空间。当一个WH穿着自己的校服读着1.5S的四象伤害高出一个QC时,这是一出喜剧还是悲哀?还是那句话,可以玩票,但不要触及底线。



〖现场实况录音记录〗

第一部分 13:50-15:40 http://www.tudou.com/programs/view/s9114-bSeI8/

第二部分 15:40-17:55 http://www.tudou.com/programs/view/WN-e6r1g6I0/

第三部分 17:55-19:45 http://www.tudou.com/programs/view/ciSapfD3ybI/

第四部分 19:45-21:50 http://www.tudou.com/programs/view/G3J9Jyn1lwM/

第五部分 21:50-22:30 http://www.tudou.com/programs/view/F6Vm-X-X0rY/




最后特别摘录几位有代表性的观点,以供策划参考:

跑溜溜

说说我对这两个流派的定位理解

职业定位
气纯:
关键字:输入
大型PK:AOE输出+控制进入己方群的敌人;
小型PK:输出+控制(三才+两仪;)
副本:输出
野外:AOE输出

剑纯:
关键字:气场控制
大型PK:控制,主要是吞日月封和尚的千斤坠等类型的轻功技能;
小型PK:还是控制,吞日月的控制;
副本:气场,碎星辰辅助友方输出人员减仇恨,吞日月减少BOSS的状态,凌太虚减少友方人员的伤害
野外:这个就难说,貌似并没有明确定位。

装备属性定位:
气纯:走高根骨的路线,最终效果是高蓝+高爆
剑纯:走高身法、高根骨的路线,最终效果也是高蓝+高暴


现状:
气纯:
大型PK:目前超过20V20的PK,气纯多的一方肯定是占优势的;
小型PK:1~5人的PK,纯阳就有点惨了。由于气纯会引怪,因此野外很多时候呈现无反控状态;同时因为八卦耗气并站公共CD,导致没有远程的控制技能。
副本:也是比较惨,由于攻击的提升,同时暴击仇恨算法的不同,导致气纯在副本里面暴击后仇恨增加的N快,完全无法发挥出DPS的能力。而许多小怪不吃三才,也导致气纯控制方面的尴尬。
野外:估计也是很多气纯不平衡的地方,野外人人用六合群怪,导致成了江湖技能。

剑纯:
大型PK:
1.由于人剑合一有衰减,定身时间越来越少,导致这个技能用过2次后基本就废了,剩下的就只能用来爆掉对方气场;
2.气场,4个气场内只有吞日月和化三清对PK效果强一些,而碎星辰和凌太虚则效果小的多得多;
3.吐故纳新只加外防,导致需要冲入对方人群中爆气场的剑纯极易在冲锋的路上被气纯、万花点杀;

小型PK:
1.还是人剑和气场的问题;
2.大道的问题,有公共CD,导致实际上6秒的控制时间只有4.5秒不到,大大削弱了剑纯抓到人后的发挥;
3.气场有公共CD(以及万恶的气场CD10秒),直接导致剑纯大部分的杯具以及转乾坤的鸡肋(这个技能本来是用来瞬发气场控制局面的,现在沦落到只用来解控)
4.天地无极的问题,天地无极原本的“目标身上有玄一、剑冲”效果后三倍伤害,目前已经被改掉了。直接导致剑纯输出削弱了一大截,抓到人后也没法有效的输出(毕竟大道后清空5个灯)

副本:
1.还是气场问题,由于凌太虚只减10%伤害,用吧浪费1。5秒时间,不用吧有觉得可惜,非常鸡肋;吞日月,本来意思是大范围去掉怪物的BUFF,但是由于生效问题,直接就是鸡肋,等吞日月生效,万花用少明指都去掉了N个。





建议:
综合:
建议1:所有气场不对非与自己战斗状态下的怪物生效(这个是为了恢复气场短CD或者无CD的前提)
建议2:气场公共CD、技能CD取消(或者缩短),可以说从526之后,气场CD加上了后可以说让纯阳完全失去了移动的条件,气纯影响也许不大,但是剑纯基本就被限制死了。
建议3:这条可能有些争议。修改坐忘无我的效果为剑侠1、剑侠世界的那种,以蓝换血。当然这样以后就需要修改纯阳所有的装备属性,减少体质了。



气纯:
大型PK,没什么建议,目前来说如果超过20VS20的PK,气纯优势没什么说的;

小型PK
建议1:八卦,取消公共CD、调整气(取消消耗气或者其他的);
建议2:镇山河的BUG,可以增加范围,并延长一定时间;
建议3:捉影替换三才的问题;
建议4:气场问题,由于公共CD1.5秒,以及每个气场的10秒CD,让非常悲剧。建议取消气场公共CD并减少所有气场的CD(或者直接回复526之前没有CD)
建议5:最后就是会心伤害问题,由于只有170%的伤害,没办法突出纯阳会心的特色。

副本
建议1:仇恨这个方面,其实可以加强剑纯的碎星辰可以对队友使用,让两个纯阳互相配合。碎星辰效果下,会心后减少仇恨;


剑纯:
大型PK
建议1:吐故纳新增加内防属性,增加以下剑纯在大型PK的生存能力;
建议2:取消人剑的衰减,让剑纯的控场真正发挥起来;
建议3:修改吞日月技能的效果为及时生效,即丢出来就生效;并取消公共CD以及技能CD;
建议4:修改凌太虚技能的效果为减少伤害20%~20%,

小型PK:
建议1:天地无极3倍伤害恢复,但在出了3倍伤害后解除目标的玄一无相、剑冲阴阳状态;
建议2:大道无术取消公共CD;

副本:
建议1:碎星辰属性调整为“所有人在碎星辰状态下会心后减少对目标的仇恨”

逸灵灵

我想问一下,为啥剑纯雁虞套加的会心伤害百分比就只有气纯雁虞套的一半?是不是平常设计攻击力的时候习惯于外功攻击力加成只有内功攻击力加成的一半了?这可是百分比,也直接无脑的设计成一半?要不要把经脉里的脑空也设计成通谷的一半啊?

debuff叠加机制,完全就是一个偷懒的设计,不管什么debuff,叠加的,不叠加的,统统重头开始计时,我那叠刃叠到10层,有几下跳出伤害来了?难道就不能学习wow里面无论怎么刷新,怎么叠加层数,都能每3秒按时跳出伤害或效果出来么?

控制型的debuff上去,只要是同类型的,统统是后上的顶掉先上的,3个气场一炸,直接递减成1秒,我那5秒和2.5秒的哪去了?难道不能设计成所有debuff都能同时存在,只取最高效果么?你们策划玩wow的时候,用战争践踏把盗贼的6秒肾击踩成2秒过么?

最近又修改了恒河劫沙和剑冲阴阳的叠加,当然这个修改是必须的,但是就不能同时存在只取一个么?为了全程保持减治疗效果,和尚跟剑纯的debuff互相顶,我天地无极的伤害如何打出来?当初wow致死打击和致伤毒药能叠到-75%治疗效果,暴雪也是修改到只是不能叠加,但是别人照样同时能存在于目标身上。

我还想请问一个近战,没有瞬间近身手段,限制对手逃跑的技能生效又如此的缓慢,是为什么?是因为近身爆发力很强么?强到了无人能承受一次近身的缘故么?那为啥我一个2.5秒cd的近身技能,伤害不如那些20尺瞬发无cd技能?唯一看得过眼的5气无我伤害,一次近身最多也就释放2次,还得靠3分钟的韬光,其他时候都在占用着宝贵的公共cd去丢那些不一定能发挥作用的气场。

仇恨问题,已经不只是纯阳在关心,DPS在提升,T承受的伤害在增加,治疗量在提高,唯独仇恨制造量没有提升。

装备设计,也说明了你们所谓的wow过来的策划,连wow都没理解,T装,加什么无双?T是靠伤害在制造仇恨?DPS装,照样没有命中。wow里面73级boss也只需要9%的命中即可满足,而你们设计出来的东西,要120%命中,wow是基础命中上提高9%即可,剑3里面基础命中只有96%,要整整提高24%。

还有背后攻击那些破事,请问对手是如何闪避来自背后的攻击?如何招架来自背后的攻击?策划是否用屁股看显示器的?甚至被我大道或人剑定身了,还能闪避,策划是否被五花大绑还能继续敲键盘打字的?

妄天涯

我想剑C能不能把人剑合一的效果改改?

爆气场后 跟据相应气场 获得相应的BUFF,真正意义上的 人剑合一

比如 爆生太极,获得免疫控制效果BUFF,持续?秒
     爆碎星辰,获得会心?点,持续?秒
     爆凌太虚,获得外功防御或是闪避效果。。。
     爆化三清,获得回蓝效果。。。
     爆吞日月,外功命中有?机率消除对方BUFF效果。。

墨神

http://jx3.bbs.xoyo.com/viewthread.php?tid=29337453

1、同样破防的紫夜和怀雪校服和剑茗,阵营威望套为什么属性相差这么大?如果你给纯阳定位会心路线,那么怀雪校服、剑茗套和威望套的属性设定是因为什么?
2、纯阳的优势在控场,但留给纯阳的只有几个控制技能,特别是高级本,纯阳的控制技能是不是一个笑话?
3、官方宣传气纯的优势在群攻,做为策划应该知道一重和四重,打出来的伤害相差不了多少,更何况还在不断的升级第二门派技能?那么在全民六合下,纯阳的路在何方?
4、为什么开了镇山河,还是在无敌里躺尸,这个设置是不是当初欠考虑的一个bug?
5、纯阳的经脉问题是不是应该提供一个更合理的方式去解决,让纯阳真正做到一个角色两种玩法?

不死不灭


八卦的CD太长  25秒    而且需要气 有公共CD   对比下WH 6秒一次的打断
三才 PVP是 人人能解   PVE    和尚群晕 7X 龙翔 都能覆盖掉三才
7星 PVP方面 这个技能 目前是废柴   
镇山河  不能驱状态  无敌时间 不足8秒  有公共CD  经常在镇山河里挂掉   PK的时候插个无敌 等出招打到别人 已经过去了4秒  相比其他各职业的保命技能    只能让我多活几秒而已
9转 推人的距离太近了   推出去人一个轻功 一个突 又回来了  据说以前是可以晕人的吧
6合 其他门派可以学2重了吧     2重和4重 相差不了多少血的  大家都知道
QC唯一还剩下点的优势能群   一个经脉  20分钟换一次门派内功  使得在以后的大型FB里 QC已经可以被取代    如果不群  相信纯阳的DPS  比不上很多门派
坐忘 和吐纳 已经跟不上时代了  吐纳靠我9000血 能反敌人几十滴血?基本无用  坐忘就是那处女膜一捅就破 在攻击越来越高的今天 抵消的这点伤害 够干什么
气场的持续时间太短 又需要读条 插出来效果不明显   生太极画地为牢 困主的是敌人还是自己


最后 还我武侠梦 还我潇洒的梯云纵   如此神技  不能反控制 也不能接2段跳 现在只用来重置聂云  大多数情况 还是扶摇好用吧

纯阳的特色是轻功  那么  请还我们一个比扶摇好用的轻功
纯阳的特色是控场  对怪 我们的三才比不过千斤坠 比不过龙翔  对人  那是人人能解    你叫我PVP的时候拿七星去控制别人?  我好容易打掉点血  一个七星 下去  比治疗还牛B
文章投稿】 【资料速查】 【攻略大全】 【官方网站】 【招募剑迷
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