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从数据看弓手技能的不平衡性
不想说名字 2005-05-25 10:47 网友投稿

  前几天看到论坛上的文章,就说的弓手是如何让人悲哀。

  我作为一个已经学习了目前全部技能的弓手,对他的意见非常的赞同。今天我只是想对技能说明上写的和实际战斗效果的数据做比较。

  战斗数据来源:57级弓手打黑狐狸(55级左右的怪)

  被动技能就不想多说了,每个人都会加点的。

  主动技能:

  1)武器攻击。打黑狐狸大概在280-300之间。280-290的概率大一点。这个数据是我们下面的计算依据。

  2)双击。打狐狸基本每一击都能保持早280-290,双击*2,偶尔会出现270-280的,这个是所有的弓手用的最多的技能。攻击也是最强的。顺便还稍微有点击退效果。

  3)月之飞星。技能说明是200%+击退。但是实际攻击大概在484-529。510左右比较常见。本来,如果是200%的话应该在560-580之间。就算少点也应该在550左右才是符合技能说明的,也就是说实际比说明少了大概50左右的攻击。

  4)稻草人。这个真的纯粹是没什么大用的技能。你级别低的时候他分你经验不说还抗不了两只怪。我没升级这个技能。

  5)月光飞舞.无限连闪。这个我用的非常多,无论是在行进过程还是在打怪过程中,用了效果非常明显,再加上被动技能反击,很好用。

  6)行军诀。用的多,但是升级不升级没什么关系,基本跑地图10过一个图或者多使两次我个人觉得没什么。

  7)寒江.破军。射落敌人武器,这个从来没用过,就这几秒的时间还不够我打两箭呢。从来不用。

  8)连爆。我个人认为这个是弓手目前最大的悲哀所在。本来的技能说明应该是60%的火系攻击,杀伤敌人的数量要升级技能才能提高。我目前是可以杀4个敌人,可是杀多杀少没什么,我们来看一下这个技能的实际效果:每个怪的伤害大概在80左右。这个怎么看也不是60%啊,出来的效果只有30%左右。有人说是因为火系伤害的问题,但是我目前打了这么多种怪怎么就没见这个攻击对哪种怪能有效果,基本都是30%的伤害。本人不才,没玩过以前的西游,还是莫非西游里面所有的怪都是抗火的??

  在别的职业都有群杀的情况下,弓手还需要一个一个打,放着个群杀却是垃圾,哎,没话讲。

  悲哀,实在是悲哀。

  9)混乱。我没升级,敌人自相残杀才2秒,想来升了也不过就几秒,从来没用过。

  10)冰冻。100%水系伤害,冰住敌人2秒。攻击可以,比单箭稍微少点,就是冰冻时间太短才2秒。又非常伤蓝,除了一开始新鲜用了几次就再没用过。

  11)埋伏。敌人看不见6秒。做个花哨的动作还要花2-3秒,然后才能真正隐身。怪多点早死了,用埋伏除了可以走(还走的慢),其他什么技能都不能用。偶尔死里逃生用用吧,不过我想没几个弓手能在一个人的情况下冲到怪里面去杀的。基本没用。

  12)群体眩晕。50心相的技能。本以为是一个转折点,学了以后才发现也不过就是一超级大垃圾。怪物才晕3秒。我不知道3秒能射几箭,不过我想让怪晕了,然后你加油逃跑可能还实际一点,毕竟弓手可以用技能跑的比别人快。

  我个人认为游戏的平衡性什么的先放在旁边不谈,弓这个职业基本上只有3,4个技能大家都在用,其他都放着做摆设,而且设计说明里面的数据和实际战斗效果的差距让人心寒。连最起码的在一个职业里面的平衡都做不到,这个也是设计中太不应该的事情了。

  现在变化和战士是最强的。可是变化为什么强,因为变化几乎每个技能都有用。战士为什么强,因为战士可以群杀攻高血多。

  弓手呢,弓手除了单体高,什么都没有。

  其他不想多说什么了,只是希望西游不要成为一个只有战士和变化的游戏。

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