快乐西游这个游戏从界面上来说,人物作的很可爱,在线的玩家好像都被那里的人物净化了许多,加之游戏设定里没有PK,除了搞恶,很少有伤害别人的事情发生。充分体现了休闲的主体,这和欧洲游戏玩家的心态一样。“轻松”的感觉在这里比较浓厚,这和以往传奇之类以PK为主的游戏有了很大区别。
快乐西游游戏设计本身具有很多先进的东西,比如说副本区,这在很多游戏里面还都没有。一定程度解决了怪不足的现象,其实这种方法只是把以往触发式打怪游戏的有点引进到这里。但能做到触类旁通也是进步的表现,况且现在刚上市的魔兽,耗资那么巨大,但结构上并没有多少别具一格的地方。快乐西游在这点上领先了好多。
我是从2测开始玩得,刚进入游戏,从聊天窗口上我就感觉到不同以往的气氛,到处可以看到献爱心的人,送钱,送装备等等,给人的是一种亲和感,9像开始说的,轻松充满整个游戏,人与人之间的关系变得很亲和。也真正体现到了快乐。
现在:从3测、4测开始,钱、装备变成大家你争我抢的东西,人与人之间的友情一下变了样,从抢怪,到抢装备。骂人和被骂变成了常见的事。快乐西游也没了快乐。原来还以为这个游戏带领了中国游戏新风气,看来也不能幸免的走向了以往的路子。
还有:3测、4测开始,游戏存在很多问题,均衡性是目前最多争议的事,但要做到均衡,需要大家的意见,更要科学的数据分析,不是每一个人的说法都要采纳,9城94盲目的乱改,大家说什么9改什么,也不去分析,研究。这样1测、2测还可以,从3测开始9不可忍受了。真的为这个游戏可惜,从界面上看,这个游戏是我见到最可爱的……但趣味性9很一般,吸引我的除了界面的漂亮,更是大家相互的友爱……这才是游戏,我所向往的东西
|