什么样子的游戏才算是好游戏,偶有几点看法就在这里说一下哈:
1.人物背景:一个好的游戏一定要有一个强大的背景环境,这样的游戏才不会被玩家觉得距离太远,好的例子有暗黑,是以西方传说为背景的,这样的游戏环境在西方可以说是人人知晓的,就象我们中国人没人不知道女娲,大禹,盘古开天地,三国演义一样.
2.角色职业:现在的游戏角色不外呼是战士,弓箭手,法师,术师(类似于医生),魔战士(类似法师与战士之间,象圣骑士一类的),宠物召唤师等职业,让玩家觉得没什么好新鲜的,而且练法大同小异,就象是战士一定要加力量,晕死.所以在职业上一定要创新,魔兽就是个好例子,它里面的有些职业是其他游戏所没有的.
3.角色重点突出且相互平衡:每个职业都一定要突出其特点,而且在游戏里要有充分的体现战士就要单体重攻击,高方高血,其他角色想都别想,法师一定要群体法术攻击猛,其他职业想抢怪趁早闪远.而在做任务,PK,KBOSS,练级中职业间的相互平衡一定要做好,就象练级中法师虽然猛,但是耗MP厉害,术师能回蓝,使得法师很喜欢带术师出去练,这样就把2个职业捆绑在一起了,而在PK,KBOSS时战士的顶在最前面,法师轰炸主怪和喽罗,术师回复,不是配合的很好吗?
4.游戏地图:游戏地图大与否是和游戏练级方式有直接关系的,踩地雷试的练级方式就不需要有大地图,例子大话西游,如果是暗黑试的那就必须大,原因大家都清楚就不罗嗦了.
5.游戏任务:游戏任务不要多的烦人,而且奖励却少的可怜,好的游戏任务,初级的是为了让玩家熟悉游戏,高级的是为了让职业相互配合,达到共享以提高娱乐性的.
6.装备:现在游戏的装备得到的方式包括:打怪,PK,炼化,镶嵌,打造.这样多的方式已经很不错了,不需要在突破,想做好装备就一定要向暗黑求经,不是抄袭,好好研究一下暗黑的装备系统,你做出来的游戏一定不会差.
时间有限先说这么多,我只是抛砖引玉,请大家补充!
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