人形机动兵器的研究是 INTRON PLAN 的一部分 ,最初也由静海月面基地实施开发,成为地球联合政府军事研究的主导项目,研究资料后被亚瑟盗取并得到同步的发展。
人形机动兵器 的机甲采用在机甲内植入细胞的方式,使机甲有机化,能够自我修复。而主控电脑加载神经回路,能够模仿人类进行逻辑与非逻辑的判断,它能直接与驾驶员的神经连接,实现人脑直接操作兵器。
机甲介绍
每个种族都拥有各自的专属机甲,可以从机甲的外形上辨认机甲的种族而不至于混淆,从机甲本身拥有的特性上看,每类机甲与其自身种族有着不可分割的关系。同一种族的机甲在属性上拥有各自不同的特性,因而使机甲选择更富有变化。另外高级机甲还具备合体作战的功能。
自然人机甲 |
只有自然人才能驾驶的机甲,是外观上最接近人型的机甲,配合自然人各项性能均衡的特性,机甲的属性分布也很平均。
自然人机甲以突出平衡为主、即有综合性能较强的机体也有各项性能均有所偏重的机体,形态上可分为:近战型、远战型、辅助型、偷袭型,机甲属性上拥有打击、爆破等。 |
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强化人机甲 |
只有强化人才能驾驶的机甲,不完全近似人型的造型,使其在所有机甲上更显突出。因为与机师有着神经连接的关系,强化人机甲能完美的与肉体融合,是一个具有自我修复能力 的生体机动兵 器,在白刃战中有着惊人的表现。
强化人机甲即有偏重攻击的机体也有偏重防御的机体,更适合近身作战,可分为:防御型、攻击型,属性上拥有打击、穿刺等。 |
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新人类机甲 |
只有新人类才能驾驶的机甲,有着小而精巧的外观,流线型的设计,突出展显了新人类行动敏捷迅速的特点。与机师通过脑电波连接,能出色地完成高操作难度、高灵活性要求的动作。
新人类机甲强调命中与精神,拥有较高的机动性,可分化为:攻击型、防御型、状态型,适合远程作战,属性上拥有穿刺、高温等。 |
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机甲角色基本属性
属性名称 |
属性功效 |
攻击 |
主要决定机甲的攻击数值 |
防御 |
主要决定机甲的防御数值 |
命中 |
主要决定机甲的命中数值 |
机动力 |
主要决定机甲的闪避数值 |
生命 |
主要决定机甲的生命数值 |
能量 |
主要决定机甲的能量数值 |
负重 |
主要决定机甲的负重数值 |
必杀 |
主要决定机甲的必杀 |
属性 |
主要决定机甲的防御属性 |
地形适应 |
主要决定机甲的地形适应 | |