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  • 游戏名称:幻想神域
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏状态:内测
  • 游戏运营:畅游
  • 游戏风格:奇幻
  • 游戏官网:点击进入
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养成不能少 《幻想神域》的动漫IP不会断

新浪游戏 2014-12-18 19:34

  首先感谢点进这篇文章的玩家,无论出于何种目的,你一定是来寻找关于《幻想神域》的信息点的,哪怕是槽点。这款游戏在2014年的新游中绝对是排的上名号的,不过自从公测之后,它的消息便少了许多。正值年末,小编看着每周一的新游测试表都有一种莫名的凉意,大部分玩家估计和小编有同样的感受。恰逢上周去畅游总部探营他们即将推出的一款神秘产品,小编就趁休息时间和《幻想神域》的田侃先生对于这款产品在公测之后的一些情况进行了交流。

  眼看着2014年就要过去了,小编回头查了一下今年几款新品的表现,如果要评出一个“最让人意想不到的游戏”奖项,估计没人能比的上《幻想神域》。一款由台湾厂商制作的二次元动漫游戏,在整个市场并不太看好的情况下,在畅游借助“烧钱”式的疯狂签IP的市场策略成功进入第一梯队,在小编和畅游内部工作人员的交流中,他们也表示之前没有想过会这么出色。《幻想神域》在7月18日的公测中百度指数一度冲到了33万的峰值,今年超过这峰值的产品不超过一只手的数量。那么畅游对于《幻想神域》在后期运营上保持什么样的态度,会有哪些新玩法推出呢?请各位看官往下看。

  田侃,毕业于上海大学,早期加入盛大《传奇》团队,之后创业两年制作了一款MMORPG网游,2013年加入畅游,并担任《幻想神域》中方负责人(总监)。

  “IP是万万不能断的”

  小编这次和田侃的交谈的主要话题是围绕《幻想神域》后期运营展开的。如果说动漫IP成就了《幻想神域》的市场高度,也不为过。回到话题的主旨,小编在看到公测之后《幻想神域》的百指下滑之后,对于其后期运营的策略有些好奇,内容的填补应该是维持热度最直接的方法,不过却很难再看到《幻想神域》在动漫IP上有一些新的方向,当然排除掉这次上线的《妖精的尾巴》IP。

  “对于动漫游戏来说,从我们前期的市场运营上很容易就发现IP的作用有多大。这是一个靠着二次元动漫用户吃饭的游戏类型,当然这不是说游戏内容上的,抛去动漫游戏的外形包装,它就是一个适合任何玩家的MMORPG游戏。但是披上了动漫的外衣,它能够从最直接的层面上感染动漫爱好者,尤其是加入了时下最流行的动漫角色IP。对于《幻想神域》来说,动漫IP是不会断的,我们也在一直签订IP,因为IP能够重新焕发整个游戏的生命。”田侃如此说出自己的看法,同时也表示了《幻想神域》后期在动漫IP上的策略。

  动漫游戏的市场一直都是有的,只是《幻想神域》算是第一个做到这种程度的。从田侃的话中,小编理解的是《幻想神域》是想通过后面的IP签订,来用资料片的形式不断的拓展游戏内容。不过还需要考量的是推出的速度,中国玩家的消耗内容速度之快实在惊人。而类似于此次推出的《妖精的尾巴》的动漫IP植入,仅仅只有一个IP,不像测试期间的大批量IP同时发布,爆发力也会相对较弱。

  “动漫游戏不能少了养成”

  “未公布的计划中,我们是准备推出两个系统,一个是结婚系统,一个是小屋系统。结婚系统很容易理解,但是同性是否可以结婚,我们暂时还没有相应的想法。而小屋系统实际上的一个养成的玩法,我们做动漫游戏的人其实每一个都是动漫爱好者,养成的设定在动漫里很普遍,甚至是一块非常吸引动漫爱好者的地方。这也是我们会在未来开拓的东西。我们想让玩家看到我们不仅仅是签订IP而已,而且帮助动漫用户能够在游戏中体验到动漫里所看到的东西。”

  养成玩法存在于许多游戏中,但是对于动漫爱好者来说,养成还有一些特殊的意义,尤其是某些腐漫。规避掉很多东西,养成系统确实是动漫游戏一个天然的玩法设定,也能够吸引许多动漫爱好者的加入。但是养成玩法在国内被许多不好的毛病惯坏了,最终变成鸡肋的也有很多,所以小屋系统是否能够真正的做到养成的乐趣还需要观察。

  “跟台服不一样才有好处”

  国服和其余服务器的版本问题之间有差异性是一件司空见惯的事情,但是也由此给了国内玩家许多可以吐槽的地方,比如本地化的加入。《幻想神域》除了国服外还有台服版本,而台服是比国服要早上一些。关于服务器差异,田侃是这样介绍的。

  “我不觉得和台服保持一样会有多大的好处,反倒认为国服和台服不一样才是好的。在进度方面,我们落后台服并不多;其次在台服上线的新内容在我们拿过来放到国服里时,就会解决掉其中在台服出现的一些问题,避免国服玩家体验不良好。国服和台服最大的不同点就是动漫IP的签订,这让国服比台服的运营状况和玩家热情都要好很多,因为国服里加入的动漫IP都是独有的。”

  “时装是动漫IP最好的演绎方式”

  在聊到动漫IP将会在《幻想神域》中是否会有更多的形式展示的时候,田侃表示“动漫IP的展现方式还是在时装、源神和剧情三个方面”。实话说,在这个方面小编并没有得到太多的新意,以时装展示IP是很多游戏都有的。但是要突破这个禁锢真的很难,这应该也是《幻想神域》未推出新方式的一个原因。

  游戏访:养成不能少 《幻想神域》的动漫IP不会断

  “时装其实是动漫IP在游戏中最好的演绎方式,它可以给玩家带来最直接的感官,相比源神和剧情,时装可以让玩家最直接体验到所关联的动漫当中。剧情带来的动漫体验只是一时的快感,而源神是通过互动来实现,相对还是比较死板。不过对这次的《妖精的尾巴》的IP植入,我们还加入了动漫人物的技能相关,如艾露莎变身的雅典娜,实际上就是即将开放的新职业圣剑的原型。”

  “节日不局限于中国,或有樱花节”

  “动漫是没有国界的,包括我们常见的日漫和美漫,包括近两年国内也很火爆的国漫,这些都属于动漫的范畴,但是它们的文化不同。动漫游戏实际上就是全世界所有风格漫画的一个整合体,玩家可以在里面体验到各种各样的文化,而不是说在中国就只有中国文化。《幻想神域》里也签了许多不同国家的动漫IP,最多的就是日本和中国的,所以我们正在策划在即将到来的春节或者其余节日上线的场景装扮不再局限于中国文化,或许玩家会看到日漫中常见的樱花节和庙会等。”

  小编看来国界这些词语是无所谓的。在玩家眼里,耳目一新的游戏内容是最实在的东西。尤其对于《幻想神域》这种和日漫风格极其相似的台湾研发的动漫游戏,樱花节的相关上线是个不错的运营策略。对于后期玩法,田侃还透露了这次“妖精的尾巴”版本将会开放天空塔的30层,而最近《妖精的尾巴》中的剧情“大魔斗演武”也会同步出现在游戏中。

  对于《幻想神域》,其实有许多玩家很关注的槽点,比如商城,不过涉及敏感信息就不做评论。从整体运营来看,《幻想神域》无疑是畅游在2014年最成功的产品,而游戏内容也有不少看点,不过由于游戏内容在后期的疲乏导致热度下滑严重,从公测到现在已经将近半年也只推出了《妖精的尾巴》这一个IP。其实动漫游戏的市场空间相当庞大,也期待畅游能够在《幻想神域》这款产品的运营上更加着力。

    来源:网络

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