新浪游戏:传奇网络还运营有《圣境传说》、《晴空物语》等也是卡通风格的游戏,相比之下,《幻想神域》在台湾取得更加优异的成绩,它有哪些突出的亮点?
周俊男:我们观点是没有最好,只有更好,卡通风格的游戏也是如此。正因为我们做过了之前的同类产品,累积了很多相关经验,所以我们可以做出大幅超越前作得作品,好还可以更好;对熟悉传奇游戏的台湾玩家来说,他可以感受到这种全面大幅进步的亮点,除此外要特别提的,《幻想神域》有一个非常特殊的玩法,就是有非常智能的源神系统,源神给玩家的感觉是一个很有生命力可以互动的对象,玩过游戏的玩家都会对这个印象深刻,而后期部分,我们开放了天空塔攻略战,这也是PVE玩家们喜欢的一种全新玩法,对高等级玩家来说,具有很大的挑战性。
开放式办公环境
新浪游戏:《幻想神域》的成功,是否说明台湾玩家更喜欢二次元的游戏多一些?大陆也有很多二次元玩家,您认为台湾动漫宅们有什么不同于其他地区的特色?
周俊男:台湾玩家是比较喜欢二次元文化,不好意思,这是一个专有名词,指的就是卡通动漫的世界。要说台湾动漫宅的其他特点?我感觉ACG迷们全球一体化,不论港台,日本,南韩,大陆,甚至美国,欧洲,南美洲,动漫宅喜欢的流行的都非常类似,这也是传奇想要做这类游戏的主因,毕竟要走出台湾市场,这是一个相对容易可以切入的类型。当然为了避免误会,我说明一下,幻想神域是一个3D立体的游戏,玩家可以天上飞可以水中游,我们只是画风与世界的建构是以类卡通2次元呈现,希望在这3D的环境下,有卡通动漫世界的感觉。
大部分为设计人员几乎没人桌上都有手办
新浪游戏:相比大陆和韩国,有人认为台湾网游最近几年发展太慢,您怎么看?
周俊男:整体端游面来说是慢了许多,或者说韩国本来就是领先者,大陆这几年进步非常巨大,所以相对台湾感觉慢了。但这是整体来说,就游戏类型来说还是有所不同,毕竟这与市场有关,比如我们公司本来有做武侠类的,但现在暂时不做了,因为大陆比我们进步更多,大陆玩家本来就喜欢武侠,大陆市场是以武侠类游戏为主;相对的台湾玩家比较喜欢动漫奇幻类的,所以我们会在这块走得比较多一些,就最近最熟悉的市场,去发展特色,是很自然的选择,而在动漫奇幻类,我们应该还是很有机会。毕竟以幻想神域来说,现在在港台,日本,美国营运,都获得玩家的认同了,成绩也非常好;我的看法是,只有更努力去追赶,去超越,而机会是永远有的,毕竟游戏市场他的魅力就在这里。
坦克迷