新浪游戏 2015-05-24 10:39

更适应国服环境:改良机械刺客盗贼卡组

一直以来都只喜欢玩刺客,研究各种大神的卡组之余也偶尔自己尝试下,最近配了一套相对比较激进的机械刺客卡组终于冲上了传说,下面分享下我的卡组。

  前言

  一直以来都只喜欢玩刺客,研究各种大神的卡组之余也偶尔自己尝试下,最近配了一套相对比较激进的机械刺客卡组终于冲上了传说,下面分享下我的卡组

  卡组详情

  0背刺x2

  0活动假人x1

  1致命药膏x1

  1齿轮大师x2

  2剑刃乱舞x2

  2刺骨x2

  2地精自动理发装置x2

  2吵吵机器人x2

  2机械迁越者x2

  3军情七处特工x2

  3齿轮大师的扳手x1

  3钢铁武道家x2

  4修补匠的磨刀油x2

  4基维斯x2

  4载人收割机x2

  5碧蓝幼龙x2

  7砰砰博士x1

  套牌分析

  显而易见这套卡组就是纯粹的快攻,核心就是以不变应万变,舍弃所有不稳定因素,包括猫头鹰和闷棍都不带,就是为了提高每张卡牌的单卡利用效率 以确保不卡手不卡费 持续而稳定,说白了就是:

  “别控制 给我打!”

  目前的天梯刺客的生存空间很小,毕竟不像战士小德术士一类主流职业既有生存能力又有后期爆发,刺客皮薄,职业技能里没有任何护盾和回血,带上老司机打到后期也一样是非常不利,所以简单来说唯一的出路就是快攻,而且是越快越好,尤其现在天梯里主流的奴隶战咆哮德和手牌术,他们在前4-5个回合基本是在屯牌的(除非跳激活),没有多少实质行动,所以这就是我们的发挥空间,尽可能的在这4-5个回合铺场抢脸,打他个措手不及,让他来不及解场并且尽可能的让他损血,就算最后场被解掉了,也可以用刺骨刀油和剑刃乱舞之类的技能来斩杀,机会还是很大的,至于面对快攻的敌人嘛,那就是两边都是快攻,胜算55开,至少也不亏什么。

  相比其他的快攻职业这套机械刺客有更好的续航和清场能力,同样前期铺场,刺客在中期的刀油加乱舞既能打出成吨的伤害又顺带清了所有敌方小怪,立刻就能建立极大的优势,至于续航,靠基维斯和碧蓝龙可以保证及时补牌,砰砰博士更是快攻的王道,在中后期也能保证优秀的作战能力,这样可以通过前期建立的场面优势强行压制到中后期,然后随时找机会利用刀油乱舞一波带走。

  单卡分析

  背刺X2:没啥可分析的,不论是解场还是配合连击都是神技。

  活动假人X1:这个卡要说一说,其实这个是之前看到别人发的帖子说很适合机械刺客于是回去试了一试,效果确实让我很意外,本身0费0-2嘲讽看起来没什么用,但却可以跟很多张牌打出优秀的配合,有点梦幻的第六人那种感觉-_-,比如在没有背刺或者敌方场上没小怪可以用来背刺的情况下,经常可以用这张0费的卡来配合刺骨军七或者刀油来打一个连击(尤其是高费的刀油经常遇到不够蓝触发连击的尴尬局面)而且他本身是机械可以配合齿轮大师和扳手还有钢铁武道家,又是嘲讽可以保护队友或者防止敌人抢脸,是个优秀的辅助,不过带两张就太浪费卡牌了,带一张就够了。

  致命药膏X1:一般快攻都会带两个解释下为啥只带一个,因为这个和齿轮大师的扳手是可以互相代替的(转刀加荼毒也是3费),毒药的优点是可以提前转刀后面再花1费就能上毒,扳手的优点是配合机械可以3X3多一点持久,所以他们既能互相替代又能互相组合,是很好的一对搭档,比单独带两个毒药或者带两个扳手都要合适。

  齿轮大师X2:齿轮大师的性价比要远远高于发条侏儒,由于卡组里大量的机械几乎可以确保他始终是一个3-2的随从,相当于一个没有副作用的肉用僵尸,既有伤害又不会被刺客小德和法师的基本技能点掉,而且发条侏儒给的零件有时候会卡手,比如时间回溯或者是没有地方随从时候的冷冻剂,这些卡手的零件会严重影响基维斯的发挥。

  剑刃乱舞X2:配合扳手、荼毒、神油都可以打出恐怖的连击,既清场又打脸。

  刺骨X2:没啥好说的也,刺客神技。

  地精自动理发装置X2:这个要比微型战斗机甲好用,首先微型战斗机甲第一回合对方看是2攻,用肉僵之类的小怪直接就能吃掉,而且要想成长起来概率很小,一般都会被及时解掉,而理发机器人基础就是3攻,而且加1点武器攻击力,这一点很关键,因为敌人会算你手上武器的伤害,比如你有个3攻武器他下个4血小弟,这时候就可以靠理发机器人来让敌人无法正确测量你的武器伤害,尤其配合乱舞可以多一点AOE伤害起到关键作用,当然前期2费裸上也绝对不要犹豫,3-2身材前期站场效果也很好。

  吵吵机器人X2:这个小东西非常关键,因为唯一克制快攻的办法就是及时解场,而这个圣盾加嘲讽的机器人就是阻止敌人及时解场的关键。

  机械跃迁者X2:所有机械套牌都会带的,2-3身材不差,又能让所有机械省1点蓝,快速铺场的关键,尤其是2个跃迁者配到一起的时候,3个回合以内对面就崩了基本。

  军情七处特工X2:优秀的职业随从,快攻套牌低费卡很多不怕不出连击,出了连击打脸解场都是赚的。

  齿轮大师的扳手X1:荼毒里解释过了,至于为啥不带刺客之刃,3费3-3和5费3-4,性价比差太多了,满手都是机械也不怕配不上。

  钢铁武道家X2:身材不高但是特效极强,配合许多2费的机器人经常3费就可以上场(最适合配吵吵或者假人),第一回合就加2-2,所以就算只存活1回合也不亏,如果没有及时解掉的话几乎就等于崩了,总之是很优秀,至于3费为啥没带小坦克和稻草人,因为我认为3费卡不宜过多,因为已经有军七武道家荼毒和扳手适合在3费上了,带多了会卡节奏。

  修补匠的磨刀油X2:整套牌的输出核心,不过起手不要留,表面是4费但又要武器又要连击所以其实是中后期的卡了,但单卡所提供的总伤害至少9点,非常可观。

  基维斯X2:这个东西的性价比远远高于疾跑,这套卡低费随从很多,经常可以落下去就摸3张,如果对方没解掉的话还可以继续拿牌,而且本身是机械可以跟其他牌配,就算对面也摸了牌也没关系,因为他永远比你晚一个回合摸,所以还是赚的,不过起手不要留,而且尽量空手再下。

  载人收割机X2:这个几乎是公认的最优秀4费随从了吧,几乎人人都带,高伤害又难解,而且又是机械,有啥理由不带。

  碧蓝幼龙X2:毕竟基维斯只有两张,考虑到有时候摸不到基维斯的情况还是需要补两个过牌的,5费4-4还加1法强,超值的很。

  砰砰博士X1:快攻神器,在对方终于撑了7-8个回合并且成功解掉咱的随从打算松一口气的时候,一个砰砰就让他绝望,而且就算解掉了博士俩炸弹也够他受的了(还有炸弹也是机械)。

  整体打法

  起手找齿轮大师,其他就是看情况,对阵战士刺客之类有武器解场的敌人就要留吵吵保队友,打术士猎人快攻的话留背刺和军七也要留吵吵护脸,其他一般优先跃迁和理发,武道家的话可留可不留,如果有武道家的同时拿到吵吵或者假人就要留武道家(没有武道家的话起手不留假人),其他的牌起手都不用留。

  对面铺场的时候优先用背刺、刺骨、或者卖脸,尽可能把场铺起来让小弟集中打脸,这样才能保证不拖到后期保证优势(不过能以3-2的小弟加背刺换他一个5-5的小弟的话还是要换的-_-)。

  其他就是如果打到中期以后要利用好基维斯的过牌,过到的牌哪怕没什么用也都打出去尽量再多过几张,多过一张就多一点优势,另外刀油不要总想着武器有2点持久而且还能触发连击才用,实际战斗中很难有那么理想的情况,快攻节奏很关键,有时候武器只有一点持久或者2点持久没有连击的时候也要用,那样至少也加了6点伤害,不然耽误了进攻的节奏才亏大了。

  总结

  总的来说打法还是非常简单的,套牌也很容易凑,只有砰砰一个传说,新人应该也可以适用,不过我觉得炉石的乐趣很大一部分在配置属于自己的牌组的过程,推荐新人多思考,多尝试,配出更多,更有趣,也更有自己个性的卡组来体验游戏带来的乐趣。


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