一款游戏刚刚发售的时候可谓是一片混沌,没有攻略,没有指引,也没有地图告诉你该在什么地方狩猎对手,一切就如同神秘的原始丛林。然而,很快玩家们就找到了制胜的法宝,每个人都知道如何利用搜索引擎来获得他们想要的东西。也是是许多游戏看上去很有深度,似乎给玩家提供了众多选择,但最终却沦为全服每 个人都统一用着固定的搭配的主要原因。
传说中的削弱大棒
对于炉石传说来说,这种状况在某些英雄和特殊卡牌上也有所蔓延。如果某个英雄过于强大,在比赛中横扫千军,那么很快,所有的玩家也开始使用相同的卡组。一开始是盗贼,午休无尽的COMBO和恐怖的输出能力使这个职业很快风靡全球,接下来暴雪大斧一挥,结束了盗贼的时代。然后就轮到了牧师,这个职业拥 有优秀的群控能力,而且还有让人闻而色变的精神控制)。现在削弱的大斧已经悬在了牧师的头顶,而猎人似乎也成了大热门,这都是关门放狗的功劳,这个法术可以让所有的野兽拥有冲锋并获得+1伤害。
这张卡牌将在下个版本迎来小幅度削弱
作为一个新玩家,你在遭遇这些变态组合的时候有三个选择。首先,你可能会有些困惑,然后立刻去指责开发者们没有把平衡做好。第二,你也可以在论坛上 大发牢骚,要求开发者们自己去试试看。第三,就是想尽办法来战胜这些热门的卡组。简单来说,如果每个人都靠扔石头来进行攻击,那么你就应该想办法制造弓 箭。这才是在这场纷争中立足的正确方式。在高端局中,这种情况屡见不鲜,就拿Moon的速攻卡组来说。这个卡组的强大之处在于,第一,它发挥了法师的爆发力,火球和炎爆可以干掉几乎任何一个对手,与此同时卡组中又拥有足够的控场能力。第二,也许这点更重要,卡组中并没有放置任何大怪,这让牧师的精神控制无所适从。这意味着也许比赛将在牧师使用精神控制之前就结束,也有可能牧师将会紧紧抓 着精神控制祈祷他的对手召唤一些更加强力的怪物。
就像我之前所说的,猎人似乎也是个热门的职业。关门放狗在其中起到了很大的作用,这张仅仅消耗1点魔法值的卡牌可以让所有的野兽都获得冲锋和+1伤害。猎人喜欢把比赛拖延到后期,然后瞬间召唤整排的低蓝耗生物,再用关门放狗来达到一回合秒杀的结果。法师的范围性魔法似乎对这个战术构不成威胁,因为根 本就轮到对手下个回合行动。就算你撑到了下个回合并清了场,也已经被打得半死,而猎人只要用他们的英雄能力慢慢补刀即可。其中一个策略就是使用大量带嘲讽的怪物,他们可以为你吸收大部分伤害,或者干脆速攻,尽可能先把猎人打翻在地。
如何平衡一款游戏?这是游戏开发者从未解决的老难题
我相信玩家会有更好的办法来阻止关门放狗的战术,最重要的就是不断尝试。当然,你也可以等着别人找到解决的方案在网络上查询,或者等着暴雪挥砍他的大斧。但我想要说的是,既然别的玩家可以发明优秀的战术,那么为什么我们就不能打出漂亮的反击呢?