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风暴英雄采访:将加入魔兽地图 考虑人族步兵英雄

当前位置:新浪游戏 > 风暴英雄 > 新闻

作者:NGA钻地小熊┊ 2016-09-22 11:50:39

上周,在“机械争霸”版本上线后,《风暴英雄》迎来了一次相对较大的更新。日前,风暴英雄设计师接受外媒采访,透露了更多的信息。

  上周,在“机械争霸版本上线后,《风暴英雄迎来了一次相对较大的更新。简单来说,这次更新的内容包含了一个新英雄高坚果,新地图布莱克西斯枢纽站,并加入了一些星际的元素(例如萨尔那加神器的收集)。

  趁热打铁,外媒Shacknews采访了《风暴英雄的设计师Jade Martin,谈到了关于风暴的过去、现在和未来的相关事宜。(S为采访媒体Shacknews,J为Jade Martin。)

  设计师采访

  S:我们最近看到了许多星际英雄涌入时空枢纽,和其他英雄相比较,高坚果的独特之处在于哪里?

  J:撇开高坚果本身是个有趣的英雄不提,他的技能在风暴中是独树一帜的。他的Q能沉默对手,并且CD较短;W则能让他进行有效的控场, 将敌人推向指定区域(或是推进他Q的范围内)。他W的有趣之处在于这个技能采用了全新的瞄准机制,允许玩家在选择方向后进行更加精准的施放以及位移。高坚果最酷的地方在于他是唯一一个能同时选择两个大招的英雄!他在10级解锁第一个,并在20级解锁第二个,想想都带感。

  S:谈到英雄数量的相关问题,风暴英雄在春季第50个英雄德哈卡到来时带来了一些福利。那么在未来是否会有其他一些里程碑式的庆祝活动?比如100个英雄?

  J:在一些特殊的时刻回望我们过去制作的英雄是一种难得的体验。我个人十分希望在未来庆祝类似的里程碑。但100个英雄还是个遥远的话题,我们并不知道究竟哪个英雄会成为第100个幸运儿。但我确信,在那个时刻一定很棒。

  S:《魔兽世界:军团再临》最近刚刚上线,是否有机会从中汲取英雄到时空枢纽中?

  J:我们一直觉得配合一些热点放出相关英雄是件有趣的事情,我也十分乐于看到更多的魔兽英雄加入风暴。但实事求是的说,我们当下的重点还是在《机械争霸》,2张新地图以及许许多多的星际元素。

守望先锋中的查莉娅加入时空枢纽守望先锋中的查莉娅将加入时空枢纽

  S:我们很惊讶查莉娅会成为下一个来到时空枢纽的英雄。尤其是在守望先锋的英雄中,大锤似乎是一个极佳的人选,你们是从社区讨论中听取建议才先加入查莉娅吗?

  J:因为萝卜青菜,各有所爱,每位玩家都希望将自己喜爱的守望英雄加入时空枢纽,我们在选择英雄上也十分纠结。而且之前猎空在风暴中技能的“重塑”也是十分成功的。我认为在未来加入大锤是件有趣的事儿,但我现在更期待查莉娅加入时空枢纽后的表现。作为战斗型英雄,她的技能十分独特,并且混和了T和辅助的特性。我在查莉娅测试阶段观看了许多社区的反馈,并在科隆游戏展期间观察了他的表现。目前看来,玩家对于这个英雄的评价都挺不错的。

  S:你们在添加新英雄的时候会听取社区的反馈意见吗?

  J:当然,我们有一个相当长的EXCEL表格,上面列有我们希望制作的英雄,这都是来自于游戏内外玩家的反馈。在整个暴雪的游戏中,有辣么多有趣的英雄,实在很难抉择。

  S:一般玩家在风暴英雄上的花费是怎样的?

  J:坦率来说,我不知道。这并不是我们开发团队关注的事情。我们专注于为玩家创造不断更新且有趣的游戏体验。

风暴英雄未来会加入魔兽地图风暴英雄未来会加入魔兽地图

  S:是否考虑加入一个魔兽主题的地图,或是相关内容。比如在未来,脚男是否会成为英雄?

  J:哈哈!我喜欢让脚男加入风暴的主意,一个在接受指令后不停的喊着“work!work!”的英雄。风暴英雄的迷人之处就在于他的开放性,我们唯一需要的只是时间。我保证未来魔兽地图的加入会十分有趣。

  S:暴雪的许多英雄都加入了时空枢纽,我们回来是否会迎来动视旗下的英雄?

  J:幸运的是光是暴雪下的英雄就足够我们做上5个多年头,暂时没有加入动视英雄的计划。

  S:既然现在已经有50个英雄加入了风暴英雄。你们团队目前整体的感觉如何?是否感觉未来能做得更好?

  J:每当新英雄上线的时候,我们团队都为这项成果感到骄傲。创造一个新的英雄许多大量的人员参与以及相关工作。因为新英雄放出永远是振奋人心的。单是一个英雄,便凝聚了英雄设计师、技术设计、平衡设计、工程师、美工、动画、UI设计、音效、QA、影像制作等等一系列工作人员的汗水。一个英雄的全部制作过程可能耗费开发团队整整6个多月的时间。

  作为一个英雄的设计师,回望之前做过的英雄,总能发现许多值得改进的地方。他可能是一个天赋或者一项技能。如果上天给个机会让我选择,我也许会穷其一生专注于一个英雄的制作。这是在我看来“对的事”。

  光头哥推部分

  群众:骷髅王的灵魂在新地图上无法拾取中立的恢复球。这是BUG还是本身的设定?

  头哥:会将相关问题转告地图设计师。

  群众:定级的10场比赛究竟能起到怎样的作用?谢谢你们的工作,爱你们的游戏。

  头哥:在定级赛中,你的“不确定分”的波动更大,这让你的MMR更快的上升或下降。

  群众:经历10场定级赛后又回到了上赛季所在的段位,MMR的重置迫在眉睫。

  头哥:“不确定分”已经增加。基于你的胜负情况,你在定级赛中的段位变动会更大。

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