用户界面
综合
在菜单右上角显示的提示信息(比如组队邀请和活动奖励)得到了更新的美术效果。
英雄进度
多项英雄等级奖励经过了微调;
英雄9级 - 添加了全新的750金币奖励。
这项金币奖励是可以追溯的,意味着在今天版本更新之前达到9级的英雄都会补发金币。
英雄15级 - 奖励从1250金币降低至1000金币
英雄20级 - 奖励从2500金币降低至2000金币
玩家在今天版本更新之前获得相应金币不会消失。
游戏内用户界面
TAB键得分画面
游戏内的TAB键得分画面里的"治疗量"经过了重制,并重命名为"角色"。
"角色"会追踪辅助型英雄的治疗量以及战斗型英雄的伤害吸收量。
攻城伤害栏不再会追踪对未控制的雇佣兵或其他中立单位造成的伤害了。
任务日志
在任务日志中添加了特别活动任务区域。
当特别活动发生时,任何有效的特别活动任务会出现在任务日志的这块区域内。
特别活动任务将会在任务日志中显示完成任务所需要求。
和普通的日常任务类似,玩家完成特别活动任务后会在游戏结束的得分画面中看到提示信息。
为了更好地支持特别活动任务,任务日志功能已经为所有玩家开启,不管他们是否达到了6级开启了日常任务功能。
没有达到6级的玩家无法使用日常任务,但他们仍然可以点击任务日志来查看有效的特别活动任务或是他们的玩家进度。
重连系统
在匹配模式中,当敌方有人断开或重新加入游戏时玩家不再会在聊天消息或播报语音中收到提示了。
不过玩家在自定义游戏中将仍然会收到敌人断开或重新加入的提示信息。
玩家仍然会收到队友离开或重新加入游戏的提示信息,虽然提示的频率会有所降低,只有在队友频繁断开并重新加入游戏时才会提示。
商城
推荐页
推荐页不再会默认隐藏玩家已经拥有的商品了。
"隐藏已拥有"勾选框已经添加至推荐页,可以用来隐藏玩家已经拥有的推荐商品。
商品预览面板
商城的预览面板再次在需要的时候显示金币价格了。
移除了稀有皮肤标签,现在英雄皮肤分为:皮肤、史诗皮肤、传说皮肤。
商品关于页
现在玩家还未拥有的商品会显示其是否是一个正在贩卖中的礼包的一部分。
点击单独商品页面上的查看按钮可以查看和该商品有关的礼包。
打折中的商品和礼包现在会在购买按钮上列出原价、折扣价格和折扣比例,而不是在购买按钮上方。
设计和游戏性
综合
许多英雄的难度重新经过了分级,从而更好反映出操作难度。
游戏内英雄脚下的圆圈大小经过调整后更符合他们的模型了。
弧形范围的技能现在会在鼠标悬停在相关技能按钮上时显示范围。
多个技能意外地在使用时提供了不可阻挡行为。以下技能不再提供不可阻挡了:
陈 - 飞天脚(Q)
弗斯塔德 - 侧滚翻(E)
伊利丹 - 俯冲(Q)
伊利丹 - 带无拘无束天赋的扫荡打击(W)
凯瑞甘 - 毁灭跳击(Q)
有一些英雄技能设计目标不应该完全击晕敌方目标的。在这些情况下,昏迷效果改成了眩晕效果。这两种效果类似,但眩晕效果不再会打断移动中可以引导的技能。
比如:让维拉眩晕不会打断她引导扫射。
以下技能现在会使目标眩晕而不是昏迷:
光明之翼 - 翡翠之风(R)
陈 - 迷踪酒桶(R)
精英牛头人酋长 - 热力四射(W)
弗斯塔德 - 狂风来袭(R)
凯瑞甘 - 女王之爪(E)
雷诺 - 穿透弹(Q)
重锤军士 - 震荡炮击(W)
泰凯斯 - 破片手雷(W)
战场
鬼灵矿
玩家现在可以使用队列指令(Shift+鼠标右键)进入/离开矿井,并继续在当前层面移动
天赋
新天赋:吸血打击
这是新版本的吸血打击
普通攻击可以恢复数值相当于对主要目标造成伤害25%的生命值。
旧版本吸血打击没有改动
血债血偿
不再使目标减速。
伤害从目标最大生命值的15%降低至10%。
治疗量从造成伤害的100%提高至200%。
咒术师的追求
移除了初始的0.5法力恢复。
每个生命之球现在提供0.1法力恢复。
毒伤
持续时间从5秒提高至10秒,但造成的伤害不变。
晋升
不再提高小兵300%生命值和100%伤害了。
现在目标小兵受到的来自非英雄目标的伤害将会降低75%并对非英雄目标造成100%的额外伤害。
防护盾
现在护盾值相当于目标最大生命值的15%。
恢复大师
移除了初始的4.0生命恢复。
现在每个生命之球提供1.5生命恢复。
法术护盾
持续时间从2秒提高至3秒。