《风暴英雄》设计师访谈:拨开水面看奔波尔霸

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新浪游戏2014-05-28 16:15

新一期的设计师访谈又和大家见面了,本周我们将为大家介绍一位十分特别的英雄。这次我们邀请了游戏设计Kent-Erik Hagman来为我们详细介绍鱼人:奔波尔霸的幕后故事。

  新一期的设计师访谈又和大家见面了,本周我们将为大家介绍一位十分特别的英雄。这次我们邀请了游戏设计Kent-Erik Hagman来为我们详细介绍鱼人:奔波尔霸的幕后故事。《风暴英雄》设计师访谈:拨开水面看奔波尔霸

  Trikslyr:熟悉魔兽系列的玩家肯定不会对鱼人感到陌生。虽然鱼人很弱,但成群结队的鱼人确实很令人头疼。那么对于设计团队来说,你们是否觉得奔波尔霸的设计符合我们对鱼人的期待呢?

  Kent:首先,感谢你们邀请我!接下来,其实在设计英雄的时候,最有趣的部分就是问自己:“如果我是一个鱼人,我想要哪些能力?”

  我们先暂停一下,让各位也有时间想一下你想拥有怎样无厘头的技能。

  <暂停……>

  好了,你们想要一个怎样的奔波尔霸呢?呃,如果你们想要的是一个经常死掉但纠缠不止的讨厌鬼,那么你们绝对不会失望的,因为那就是我们的目标。奔波尔霸就是一条死了又死但又甩不掉的鱼人!你可以在很长一段时间内让敌人全身沾满恶臭软泥,而且还会让他们减速。看到你的敌人肯定会有摔键盘的冲动!

  Trikslyr:总的来说,鱼人很弱小,经常会死,奔波尔霸也不例外。通过放置一枚蛋,奔波尔霸可以很快复活。只要蛋还在,奔波尔霸几乎就是立即复活的怪物,这让他可以连续不断地骚扰敌人。那么设计团队是怎么想出这样一个点子的,又是如何进行平衡的呢?

  Kent:核心概念是Dustin Browder提出的。之前我们一直在绞尽脑汁给奔波尔霸设计一个很cooool的技能。后来Dustin建议我们往卡通鱼人的方向去想,因为卡通片里的人物几乎没一个会死的。再后来,我们一直在纠结怎么把这个点子做到游戏里去。

      死亡后,触发什么类型的计时器?

      杀死他后,会给多少经验?

      在哪里复活?

      复活位置是手动设置的还是原地复活?

  我们最后认为对于奔波尔霸来说最直接的方法就是让玩家选择复活地点。这样的话玩家有最大的选择权,而且在和艺术团队交流之后,他们想出了鱼人蛋的点子,可以让奔波尔霸从里面复活。到这一步为止,剩下的就是大量的游戏测试和返工,使这个技能符合鱼人的风格。至于平衡性方面,我们已经在内部测试了很多次,并且会随时关注鱼人在时空枢纽正式亮相后的表现。

  Trikslyr:玩家可以操作鱼人使用哪些战术呢?另外,队友又可以如何协助奔波尔霸呢?

  Kent:在内部测试的时候,我们找到了2个奔波尔霸的使用窍门:骚扰战术和团战战术。

  骚扰战术需要玩家经常关注微缩地图,大致的风格和加兹鲁维很像。依靠队友吸引敌人,趁机骚扰敌人的防御塔和小兵。这样的奔波尔霸很容易就可以对敌人的基地造成巨大的伤害。

  第二种战术就更直接了,需要合理使用安全气泡(E)技能。这种类型的奔波尔霸需要用软泥覆盖住尽可能多的敌人,吸引注意力,并使用气泡安全撤离,这样可以为团队赢得很多时间。再说,死了又怎样?你的蛋就在附近,随时都可以复活。当敌人用大招把你干死,而你在1秒后又从蛋里复活了,这种感觉简直不能再爽。“用大招换我一条命?行啊,真划算!”

  Trikslyr:那么对手呢?对手又该如何对付奔波尔霸?

  Kent:对于不喜欢奔波尔霸的人来说,他就像一只讨厌的蟑螂。对付奔波尔霸的时候,不应该花费大量时间去找他的蛋,而是在不影响整体战术的时候,看见一次打一次。比如玩诺娃的玩家,可以随手扔个狙杀给奔波尔霸,因为奔波尔霸的生命值真的很少。在团战的时候,真的不用太在意这只小蟑螂。奔波尔霸只有在升级了鳕鱼之怒天赋后,才会有所威胁,即便有了这个天赋,玩家只要躲开泡泡鱼就行了。总的来说,奔波尔霸很让人头疼,他会降低整个敌方队伍的节奏,所以杀他可以,但在一般情况下不必浪费一个大招。

  Trikslyr:我已经等不及了!好了,Kent,谢谢你能和我们分享这些内容。老规矩,在节目的最后我们会让设计师告诉我们一些有趣的故事。那么在奔波尔霸早期测试阶段,有哪些有意思的事情吗?

  Kent:奔波尔霸第二个终极技能“八爪鱼”的其中一个核心概念,就是奔波尔霸可以锁定一名敌人英雄3秒,但是每秒只会造成1点伤害。当他升到20级的时候,可以选择一项天赋让这个技能不那么废柴。这样一来,我们在写技能描述的时候就可以随意发挥了!一开始的时候,我们是这么写的“使该技能的伤害提高至每秒300点。”没错,这样的描述很准确,但不够有意思。随后我们的一位平衡性设计师想到了用百分比来形容。于是,就变成了这样“使该技能的伤害提高30000%。”没错!

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