不想征服海洋和世界的人,不是一个真正的航海家!帮派战、行会战、血盟战……这些名称各异的网络游戏中的战斗,实际上都只是万变不离其宗的一种――围绕一个城池展开的攻城战,这种战斗实际上并非一场战争,充其量只能算作一场战役。
公会战争是航海世纪的呕心沥血之作,在公会战争中经常见到的激烈而紧张的战斗场面,扣人心弦,让人有身临其境之感,整体的过程及系统皆充满了惊奇趣味。
网络游戏世界里的势力状态分为中立状态和敌对状态。默认情况下公会是处于中立状态的。中立状态下的公会是不能向其他公会发出宣战的,只有进入战争状态后才能向其他处于战争状态的公会提出宣战,但不能向中立状态下的公会发出宣战。向其他公会宣战需要交纳一定战争后备金。(注:在中立状态下敌对公会仍可以攻击中立公会中正在公会建设状态的公会成员)
公会之间有3种关系:同盟、正常、敌对。公会可以单方面向另一公会宣布敌对,然后双方公会进入敌对状态,在两公会未同盟之前此关系一直保持,也可以向其他公会发出同盟请求,收到请求的公会一旦同意则两公会进入同盟状态。
公会战争发生战争的场地分为:公海战场、近海战场(有防守的炮台和守卫船NPC)、陆地登陆战场。战争开始后,双方可以进入进入公海战场和近海战场,但是双方都不能进入陆地战场,直到公海和近海战场中有一方角色完全死亡判定失败,才可以进入陆地战场进行陆地战争。
双方公会宣布开战以后,只有训练有素、配合默契的团队,才能够这样的大型战争中取得胜利。然而失败方也将为此付出惨痛的代价,所以处理好公会之间的关系,非常重要。这和现实中的道理其实是一样的。
在战争中,双方势力可以通过各种战术去袭击对方。每个场景的战争因为不同战术因素、不同场景影响,参加战斗的公会成员,最终都会影响战争的结果。
攻城战是一个讲究战术、职业、团队配合的策略战争,它的设计忠实于天时地利人和的概念。天时(公海战场海浪的大小影响着攻击的视野、风向的不同影响着船只的方向等)、地利(港口防守方的炮台和守卫船NPC)、人和(海战和陆战的技能、装备、不同战术)让整个战争设计变得更有可玩性和策略性。
攻城之前首先要熟悉城市的结构、城市等级,才好安排兵力进行有针对性的进攻。
占据了地利之势的防守方,可以通过游戏设定的公会NPC卫兵、公会NPC船只等,安排好合理的战术阻击侵略者。
最终取得胜利者的公会,将会掠夺失败方的财富,通过以战养战的方式,成就万人之上的霸主。
游戏中,公会发动战争有相关的设定:
1. 默认情况下公会是处于中立状态的,中立状态下的公会不能向其他公会发出宣战的,只有进入战争状态后才能向其他处于战争状态的公会提出宣战,但不能向中立状态下的公会发出宣战,向其他公会宣战需要交纳一定战争后备金。(注:在中立状态下敌对公会仍可以攻击中立公会中正在公会建设状态的公会成员)
2. 处于战争状态下的公会在接到宣战后可以接受也可以拒绝,但是连续三次拒绝其他公会的宣战就需要向第三次宣战的公会赔款。赔款金额为对方战争后备金的30%,但是最多不能超过公会金库资金的30%。
3. 战争开始后,首先战斗双方进入的是公海场景,此时双方就可以自由攻击对方,并可以自由进出近海场景,但是双方都不能进入陆地场景;当公海和近海场景中宣战方的角色完全死亡则判定宣战方失败,如果被宣战方的角色完全死亡则战斗双方的所有角色(包括死亡角色)全部进入陆地场景开始陆战;当陆地场景中的一方角色完全死亡则判定该方为失败方。
4. 公会宣战方胜利可以夺取被宣战方公会金库50%的资金,但是战败会损失所有战争后备金。被宣战公会如果胜利可以获得宣战方所有战争后备金,但是战败会损失公会金库中50%的资金,且公会的商业和工业度都会下降10%。