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  新浪游戏 >> 网络游戏 >> 航海世纪  美术:包子
    公会战争_公会战序幕
作者: 新浪游戏 2005-03-28 11:48   网友投稿

  如果在此刻有人问你,网络游戏为什么吸引你,你也许会说,因为网络游戏让我认识了许多朋友,但是更多人会说,网络游戏赋予了我们现实生活中不可能实现的霸者梦想。

  征服整个航海世界,让自己公会的旗帜高高飘扬在世界大地,当然必须通过战争来决定一切。没有战争,就少了一份游戏的爱恨情仇;没有战争,就少了一份游戏的激情冲动……

  此时,《航海世纪》开展了网络游戏史上规模最庞大、新颖独特的海陆两栖攻城战,战争场面体现不再是目前网络游戏中存在的一个、二个公会在同样的场景上进行没有探讨性的战争。整个过程及系统皆充满了惊奇趣味,和现实中的战争一样,《航海世纪》的战争,同样讲究天时、地利、人和。

  从公海到近海再到登陆战争,从攻击方到防守方,双方展开的更多的是斗智斗勇。

  公海迎接战,防守方以备战者的姿态迎击对方的攻击,可以提前布置战斗阵型迎击进攻者;

  港口防守战,守城方在港口依靠防守的优势:防守方的炮台和守卫船NPC,进行防御阻击战;

  城堡坚守战:城堡的坚守是防守方的最后阵型。公开战争、进行战争失败的军队可暂避于城堡港口码头,组织最后的阵地坚守战。

  在整个战场系统中,影响每次战役因素都会根据场景的不同都会有相应的变化,每个场景的战争因为不同战术因素、不同场景影响,参加战斗不同的公会成员因素,最终影响战争的结果。天时(公海战场海浪的大小影响着攻击的视野、风向的方向不同影响着船只的转变方向等)、地利(港口防守方的炮台和守卫船NPC)、人和(海战和陆战的技能、装备、不同战术)让整个战争设计变得更有可玩性和探讨性。

  胜利方最终以血与火焰为证,争夺着荣耀,争夺着王权的证明,并赢得至高荣誉象征——港口控制权。获得港口控制权以后。




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