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    公会系统_公会特点篇
作者: 新浪游戏 2005-03-28 11:38   网友投稿

  一个颠覆传统网游的公会系统、一个具有革命性新模式的系统、一个将战场的宏观和微观要素全部由玩家自由支配的系统浴火而生。《航海世纪》海陆两栖攻城战的序幕即将拉开,一个全新的航海历程正在打开新的篇章…在无际的海洋中横征七海,玩家不仅可以尽现万舰齐发壮观场景,征讨四海海盗的快感,更是可以领略指挥千军万马、攻城拔寨的尊荣!

  公会系统

  公会发展不再是简单、无趣的玩法,更注重经营和策略,将整个社会的经济、政治、军事融合在一起。

  制订城市法律法规、收取港口商业税金、设计公会代表标志、组构公会管理结构、攻防系统等等都玩家自由支配,向谁宣战、何时作战、如何战斗;胜利后,占领港口、发展城堡建设,城堡发展的大小全部由公会势力大小而决定,将公会城堡建造成为航海史上最为宏伟的建筑,让独一无二的公会标志在每一寸土地上留下光辉的足迹,是每一个公会追求的目标。

  公会战争

  在航海世纪攻城战中,攻城(守城)的难度之大是难以想象的。

  在整个战场系统中,影响每次战役因素都会根据场景的不同都会有相应的变化,每个场景的战争因为不同战术因素、不同场景影响,参加战斗不同的公会成员因素,最终影响战争的结果。天时(公海战场海浪的大小影响着攻击的视野、风向的方向不同影响着船只的转变方向等)、地利(港口防守方的炮台和守卫船NPC)、人和(海战和陆战的技能、装备、不同战术)让整个战争设计变得更有可玩性和探讨性。到底是以己之长,攻其之短;而是故示己短,暗袭击其强,对每一个公会领导人都是严峻的考验。

  港口

  连接海洋与陆地的唯一桥梁就是港口。拥有一个天然良港对航海事业来说有着不可估量的意义。更重要的是控制了港口就控制了周边的经济。港口的所有者可在港口里开设自己的店铺,收取税金,甚至于制造新式武器。另外公会港口的所有货物买卖以及物品买卖都会带来一些税金收益,而这些税金收益都会直接进入此公会港占领公会的银行帐号中。

  海陆两栖攻城战的整个游戏世界会因玩家而改变,也就是说,游戏世界并不是一成不变,他是真正属于玩家的世界,玩家能控制主宰的除了自己的角色,还能影响到整个世界和这个世界的其他玩家。

  坚船利炮、岩壁岸防交错中的“港口争夺战”战役,让玩家体验“一夫当关万夫莫开”的豪情。




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