骑士:组队最重要的技能是敲打,具有挑衅的作用。做法是:拉怪的,拉过来一个怪物,直接用敲打吸引住,然后用最高攻击的技能打掉怪物5-7%的hp,这时候,法师在站起来放高攻击魔法直到把怪物打死,这期间,骑士要一直用敲打,中间夹其他技能也可以,但是要以敲打为主,最后的10%hp,要全力打,不能让怪物跑掉。武器选择以高攻为主,攻击速度取决于技能速度。如果法师ot,怪物追法师去了,骑士可以坐下,一会怪物就跑回来了。
野蛮人:这里的野蛮人实际有点象盗贼,只能双手武器,有背刺,和持续打掉血的技能,组队的时候,只能靠连续高攻击吸引住怪物,不是很有效,同时又没有骑士的高hp,高防御,伤害远远不如骑士高,速度高骑士一点点,感觉很鸡肋。组队打法同上。
巫师:对怪物的伤害取决于级别的高低,施法的成功率和打进的成功率也主要取决于级别的差距,所以到了30级,就把经验倾向级别吧。另外,抗性的作用体现在伤害的高低和打进魔法的成功率,主修互相辅助的系,伤害会比较好。另外,水系里面的冰冻完全没有效果,最多有1秒的定神效果,千万别用,土系的定身效果非常明显,高阶之后,可以定12秒左右。风土系的魔法打进有降低防御的作用,我50级,2系魔法打进有-390防御,但是实际也没有什么体现。。。。伤害并没有多。而水系的打进有减速效果,减得也不多,有总比没有好。
祭祀:不应该投攻击法术系,最多只投出一个攻击魔法即可,即使你到50级投出6阶攻击魔法,你也不可能自己打怪,也不可能在队伍中取代巫师。辅助和加血一定要高阶,有个瞬间+500hp2分钟一次得魔法,很有效果,救命用得。
组队得时候,一直坐着回魔,当战士得hp掉到40%得时候再开始加血,一直加到80%,永远不要给战士加满血,(除非你满魔),要知道战士可以自己回血得。
另外,无论谁打击了怪物一下,或者给加过血,就不要在战斗结束前坐下,这里坐下得仇恨是无穷大,我ft,只要坐下怪物铁定追你。
因此,可以利用这个弱智来打。2法师,你打一下坐下,我打一下坐下,怪物来回跑,可以杀红得怪。
经验值得获取有当前级别得上限,到了上限,一个人杀和几个人杀经验一样,所以组队可以连续杀怪,一直杀你当前级别上限得怪,升级是很快得。
IDLennawiz52不练级了,旅游吧。最近考察了3块大陆得部分camp点,发现高级camp55+得camp点只有5,6个,以后不好练级了。
|