地铁站 / NPC / 机器官方部落格有一篇大概的介绍,我在这把一些细节讲一讲,除了第一个新手地铁站少了一个制作NPC之外,其它所有地铁站都有以下功能:
商店 NPC (绿色标签)
每个地铁站都会有个显眼的商店,站在里面的NPC可以买卖装备、组件、消耗品,装备部分最多只能买到蓝色稀有装备,没有传说橘色装备。
制作 NPC (绿色标签)
除了第一个新手车站以外,其它车站都会有制作 NPC (站在商店附近),每次会提供一排随机数装备制作列表,玩家可以点选喜欢的装备,然后给予他要求的各种碎片,便可制作出该物品,制作完毕后该物品也会在制作列表中消失,换成其它物品递补。每次玩家进出车站或在车站待机一段时间后,制作物品就会更新。
NPC 制作列表极为随机数,几乎不太可能会遇到两个完全相同的装备,如果你运气好,这列表也会出现橘装或金装等稀有类型装备,也是除了打宝之外,重要的高级装备来源,因此随时准备好制作组件才不会因此错过机会。
如何获得碎片?
组件碎片可以透过分解装备而来,碎片共有八种。分解装备很简单,只要对着不要的武器防具以及组件按右键,选择左上角的螺丝图案就可把他们打成碎片,只有新手刚开始太过低等的装备例外,太低等装备因为卖价过低,可能只会分解成金币。
机器 Nano Forge/p
这个机器可以用来升级装备,每个装备最多只能升级五次,升级装备时需要一些「组件碎片」,只要将你想要升级的东西放上左边格子,下方就会出现需要的碎片数量,将碎片放上后就可以升级。 升级不会失败,升级后的装备等级会提升约2~3级,攻防能力会提升,装备需求与等级需求也会提高,不能反悔或降级,因此请注意自己装备需求点数是否已经接近极限,否则升级后将可能无法使用。
机器 AugmentRex 3000
这个机器可以帮装备附加能力,可以附加一般、稀有、传说三种能力,需要花费金币。所附加的能力也是随机数选取,能力种类数量实在非常多,因此不太可能你想要什么就给你什么,玩这个就跟就跟乐透一样是拼运气,另外依据装备等级的不同,附加的属性类型可能也有不同,高等装备可以附加的种类更多,也包含许多更高级种类。
附加能力花费(跟装备等级以及能力稀有度有关)
普通能力 Common Property : 装备等级 x 100 金币
稀有能力 Rare Property: 装备等级 x 400 金币
传说能力 Legendary Property: 装备等级 x 1600 金币
简单说一个 Lv.1 装备附加一个普通能力需要100元,而一个 Lv.50 装备附加一个传说级能力需要8万。
依照装备稀有度不同,附加能力数量也会不同,例如白装最多可以附加三个能力,而橘装最多可以附加五种能力,玩家可以按右键观看装备详细内容,右边会显示此装备已经有几个能力,天生的能力不算,每个能力都有名字,只要此装备能力数量还没到最大值,就可以用这个机器再追加,当达到最大值后,你把装备放上去他会跟你说不能再增加了。
另外白装、绿装、蓝装不会因为追加了传说能力就变成橘装,他一样只会显示原本的装备颜色,附加能力有可能会提升装备的能力需求,因此也要小心附加后装备不了的状况。
装备 Special Attribute 的数量才是他能力数量,上图中是传说橘装,他现在有四个能力,两个橘色、两个白色,表示最多还可以再帮他附加一个。
你高兴的话,也可以将维特的腿弄上三个传说属性
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机器 Delux De-Modifactor
拆组件的机器,可以将武器上的组件拆下来,要花费金币,不会太贵,通常几百元到一千多就可搞定,拆掉的组件与装备会回到你的包包里。
机器 Station Travel Terminal
这个机器类似传送点,可以利用他在各车站进行传送,请记住到达新车站后先来点选他一下,这样以后就可以从其它车站传回来,通常故事不需要你回传旧车站,不过帮助朋友时、或自己想回前车站完成一些没完成的支线任务时就会需要。
治疗师(红色标签)
虽然说是补血与解除状态的能力,目前还没有发现什么状态需要来这里解除,通常回车站以后血跟异常状态都已经不见了,所以这个我也不太知道实用性在哪~@@
仓库
仓库都会在每个车站的商店附近,长的很像一面置物墙(上图左边)。
任务 NPC
其它车站里的NPC大部分就是一些故事内容对话以及任务NPC,任务有以下一些分别:
紫色惊叹号:可接洽主线任务,解了才可前往更后面的车站与章节
黄色惊叹号:可接洽支线任务
紫色问号:主线任务回报处
黄色问号:支线任务回报处
白色问号:表示这个任务你已经接了,但是还在进行中
紫色双引号:一些故事对话,主要讲述一些故事有关的东西
如何回地铁站?玩家除了沿着出入口进入地铁站之外,有三种方式可以传送回地铁站
第一种是使用技能 Recall(技能列表下方) ,是免费的单程回家方法,无法再从传点回去副本。
第二种是使用 Personal Relocation Device 道具 ,道具店都可买到,可开启一个双向传送门,玩家回地铁站办完事情后,可沿着开启的入口再次回到副本里,这个传送门一样是个人用,不能像暗黑那样跟队伍分享,但是地狱之门有更好的队伍分享方式,请看第三点。
第三种是用队友传送门,按下队友头像旁的小蓝点开启传送门,进入后可直接传到队友身边,所以只要有人回地铁站后,所有队友都可点选他的队友传送门直接回家。
队伍传送门有一定的限制,如果玩家进度还没到过某些地图,就不可用队友传送门前往你没去过的地方。例如一个新手不可以点高等玩家的传送门从第一关飞去最后一关,但如果你是一位高等玩家想帮助新手,你可以从任何地方传送到新手身边,因为你已经去过他去过的地方。
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这篇简单介绍一下个人能力、技能接口以及死亡惩罚,玩家四大素质 / ATTRIBUTES按下 I 开启背包就可在左方观看角色能力列表
每次升级,玩家都可获得5点来对下面四大素质进行配点
准确:Accuracy / Accu
可提升致命攻击伤害,以及射击准确度
强力枪系武器需要较高的 Accu 需求
力量:Strength / Str
可提升近战攻击伤害
防具大部分都需要 Str 需求
体力:Stamina / Stam
可提升血量(HP)
防具有时后会需要一些 Stam 需求,附加某些特殊能力的防具会需要大量 Stam 需求
智慧:Willpower / Will
可提升魔力(MP)以及MP回复率,强力剑系武器需要较高的 Will 需求,好的武器组件也需要大量 Will 需求
此游戏的装备需求并不是很固定,时常会被装备上附加的能力影响,尤其是能力多的蓝装或橘装,例如一个有很多好属性的防具,可能会突然冲高 Stam 需求,甚至比同样等级的防具高出数倍,一把附加很多个技能奖励的武器,也会突然冲高 Will 需求,在配点时,许多人会自己预设一个目标(例如战士可能会配 2 Stam / 2 Str / 1 Will ),除此之外建议最好额外留下10 点以上当作预备点数,不要把点数点光,当自己打到特别好的装备时,才能够灵活点选能力穿上装备。当然如果你还要对武器追加组件时,也要考虑额外的 Will 与 Accu 点数调配,大部分组件会额外追加这两种素质需求。
以我个人的经验来看,在某个阶段我拿到一个能力非常好的手套,装备等级跟我目前手套差不多,Stam 需求却需要45点,而我手上的橘色手套也才需要 5 点 Stam,这之间竟然相差九倍,因此可以看得出来某些特定属性会大大影响装备的需求量。
隐藏数值目前游戏中有两个隐藏数值,在装备上会出现追加这两种能力的参数,但是接口看不到,效率也还是个谜。
幸运: Luck
简单讲,这就是打宝率,目前并没有很完整的资料告诉你多少打宝率能提升多少机率打到好宝。
回避:Evasion
这在猎魔系的装备中比较容易看到,应该是回避敌人攻击的参数。
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战斗能力 / BASE STATISTICS
这个很简单,就是一些战斗能力与血量数据
HEALTH:就是HP
REGEN RATE:这是HP恢复速率
POWER:就是MP
RECHARGE RATE:这是MP恢复速率,提升 Will 素质会提升此数据
MOVEMENT SPEED:移动速度
CRITICAL CHANCE:致命机率(分左右手)
CRITICAL DAMAGE:致命威力(分左右手),提升 Accu 素质会提升此数据
防御数据/ DEFENSES
这点在装备那篇主题有提过,因此我只是原文引过来,有看过的就跳过没关系
防御力 / Armor
这是防具上的「头盔图样大数字」,代表的是综合防御力,也就是玩家被打时的损血量,最前面讲到,这游戏有五种伤害,这个防御力就是综合防御力,防御力越高,被打到的伤害越小,不分种类都适用。
能量盾 / Shields
这是防具上的「盾牌图样大数字」,简单说是额外血量,一般状况下,被攻击时会先从能量盾开始减少,能量盾扣完才会扣血,所以能量盾越高,代表额外血量越多,而能量盾也会在玩家静止不动时慢慢恢复,同理、怪物也会有能量盾跟血量分别,有能量盾的怪物就必须先打掉他的能量盾(黄色血条),才能打他的血(绿色血条)。
刚刚说的是一般状况下,另外在特殊状况下,能量盾有可能会被两种能力加速消耗或无视:
Shield Overload + XX %
这个属性会让能量盾加速消耗,例如很多剑系武器都会常驻 Shield Overload 100% 甚至更多,这就表示你打怪物 10 点伤害,没有 Shield Overload 时就是扣他的10点能量盾,而有 Shield Overload 就会扣更多, 100% 就代表会多扣 100% ,以上面的例子来说就会扣 20点 能量盾,如果 200% 就代表可以对能量盾造成两倍消耗,因此能量盾有可能被加速消耗。
Shield Penetration + XX %
这个属性就是穿刺护盾的能力,也就是说可以有部分比例的伤害直接攻击血量,如果你有 50% 穿刺能力,当你伤害敌人10点,敌人会损失5点血量与5点能量盾,即使他能量盾很多,只要血量被扣光他就是死了。
如果将当 Shield Penetration 加到 100% ,就代表你所有的攻击力都可以穿刺能量盾,也就是无视能量盾的状况,目标能量盾再多都没用,你都可以直接扣敌人血量。当然反过也是一样,怪物也有可能会拥有穿刺以及加速消耗能量盾的能力。
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五种抗性 / Defense
stun / 击晕:由物理伤害 physical 造成的恶性状态
击晕时目标无法动弹
ignite / 燃烧:由火焰伤害 fire 造成的恶性状态
燃烧时目标每秒减少5% 血量
shock / 电击:由电击伤害 electric 造成的恶性状态
电击时目标无法使用技能
phase / 干扰:由灵能伤害 spectral 造成的恶性状态
干扰时目标攻击输出减半,损伤加倍
poison / 中毒:由毒性伤害 toxic 造成的恶性状态
中毒时目标不可使用药水补血
如何提升抗性
抗性会出现在各种防具的随机数能力上,通常会以上面这种方式显示。
Adds 500 ignite defense
Adds 200 phase defense
Adds 100 poison defense
Adds 154 shock defense
Adds 666 stun defense
我是自己加颜色让大家看比较清楚,绿色数字代表抗性强度,红色数字代表抗性的种类,这个数字可以让玩家被各种属性攻击后减少恶性状态的产生机率以及持续时间,因此数字越高,越不容易陷入恶性状态。
另外有些技能也可以提升玩家的各种异常状态抗性。
声望资料/ FACTION STANDINGS
这是该角色在各个车站的声望数据,当在该车站解的任务越多,此数据就会越高,目前还看不出明显的效用。
备注:往下拉你可以看到所有故事中会出现的车站名称。
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技能列表玩家按 K 可进入技能列表
每次升级角色都可获得 1 点 技能点数,技能树其实很简单,上方就是各角色的技能树,每个技能树当等级与前置技能达到标准时,就可按技能图片旁边黄色+号学习,点选后不可反悔或重选,请仔细考虑清楚再按。
技能图片右边的蓝色箭头是表示此技能已开启「SHIFT 自动判断技能系统」,如果不希望 SHIFT 快速键出现此技能,可将蓝色箭头按一下取消。
技能树下方几个 UNIVERSAL SKILLS 是通用技能,双枪代表双手同时攻击的快速键,圆形 RECALL 代表免费回卷,可开启传送门回车站。如果你左右手想要只按一个纽就同时攻击,就可将他拖到快速键上使用。鼠标的左右键也可以更换技能,只要把技能拖曳到左右两个圆形内便可。
技能部分另外还有一个利多,在武器部分,玩家不时可以发现有些武器会附加「技能奖励」的特殊属性,这个属性简单说就是追加 1~3 点的技能点数,这些武器上附加的技能,玩家不一定要点选才可以生效,即使你等级还不到也没关系,当你拿到一把武器有附加你没学过的技能,装备了以后那个技能就可以让你使用(被动技能则是自动生效)。如果你有学了,点数则会继续累积上去。但前提必须是你的职业可以使用的技能,不是你职业可用的技能就无效。例如有个刀锋战士拿了一个有附加骑士技能的剑,他一样不能凭空多出这个骑士专用技能。
备注:这种附加技能奖励,基本上只有武器上会出现,鞋子唯一可以附加的是 SPRINT 奔跑技能。
此装备就是附加 SWORD OF JUSTICE 2 点 技能奖励
死亡与复活
玩家死亡有三种复活方式
第一项:复活到最近的车站。(免费)
第二项:复活在此副本入口,然后跑去死亡地点捡尸体复活。(免费)
第三项:原地复活(要花钱,等级越高花费越多)
备注:HARDCORE 模式没有复活选项,死亡后角色将无法再使用。
备注:ELITE 模式没有第三项原地复活选项。
备注:第二项如果玩家中途有经过随机出现的地道 PassageWay 死亡后会从地到入口开始跑步捡尸体。
死亡惩罚角色死亡后会有五分钟的经验惩罚,此时间内打怪经验会减半。
HARDCORE 刚提过了,没有复活选项,死亡后角色将无法再使用(就是死的很彻底)。