一款游戏之后不仅有制作者的付出与汗水,还有很多热心玩家的研究与建议,在《暗黑之门:伦敦》上市后,玩家就发现了不少的问题,这里就有位“骨灰级”玩家提出了他的建议,不知道旗舰会不会考虑……
1、商店的作用太弱,几乎不会有人去买里面的装备,最多买买红、蓝等药品。要是有VIP商店,出售高价但是质量较好的物品,就好了。另外,要是商店界面加上“一次鉴定背包中所有物品”的按钮(收费),这样也算是人性化设计。
2、赌博商店。看不到物品属性,价格很高。愿赌服输,全凭运气。
3、物品装备升级也分档次,花费也不同:(1)、升级基本属性(攻防);(2)、升级除了基本属性外还随机升级1种附加属性(若该物品为白色无附加属性则该项不可用);(3)、升级基本属性外可指定1项附加属性升级(若该物品为白色无附加属性则该项不可用)。升级需要消耗的材料按要求增加。
4、插件(mod)也可升级,并且除了手持装备,盔甲等防具也可加装mod。mod现在有两种属性(用不同颜色标出),适用于武器的和适用于防具的,插在武器上则防具属性不可用,反之亦然。
5、mod有公式,类似D2X的“符石之语”。
6、luck属性增加带来装备升级的加成加大、赌博得到好物品几率增加。
7、除了职业装备,其他装备所有角色均可用,但是不是本职业常用装备,会有负加成(如工程师拿着刀,这把刀攻击力只能发挥70%)。通过提升自身相应属性来降低这个负加成(如工程师可提升强壮度来提升这个刀的伤害,每点提升1%——是70%的1%,不是武器原有伤害值的1%,作比方)。
8、装备打孔机。花钱,给指定装备打上想要的孔(超过装备设定上限不能打,装备上不允许的的孔不能打,如单手武器最多4孔,如focus item上不能打tech 、rocket和ammo)。
9、允许有负属性装备存在,但是这些装备会有较强的某项属性(如:降低hitpoint,但是提升damage等)
10、打造装备应该更加方便,在工匠那里打造的物品至少应该是蓝色以上,而自己打造装备,有制造机,获得合适配方即可创造物品(材料合成,公式由玩家打出或者类似符石之语那样暗藏)
其他想法记不起来了……昨天晚上睡觉在床上想的现在记不起来……(编者注:最疯狂之言!)
|