数日以来,花了N小时来打HGL,不过也才15级,因为大部分时间都花在MOD和系统研究上了。由于本人E文尚可,初步叙述以下的一些东西,顺带也附上一些自己的翻译和理解。
游戏画面
关于伤害damage:
众所周知,说道武器必然实际的关注是伤害。而HGL在武器系统设计上也充分考虑了这一点。伤害类型和对应效果:physical——物理(Stun震晕效果)Fire——火焰(Ignite点燃效果)Electronic——电气(Shock震荡效果)Toxic——毒(Poison中毒效果)Spectral——光谱(Phase相位效果)
关于伤害的猜测和感受:基本上,判断武器伤害高低是基于武器的显示值(即伤害类型左侧的直接数字)。这个值是系统根据你持有的武器本身等级、类型、伤害方式、附着属性、有效插件MOD属性甚至人物属性来综合判定的,基本类似于WOW中的秒伤概念。但是这里显示的仅仅是推定值。和最后打在怪身上产生的实际值是有一定偏差的。最显著的例子就是怪物类型和有无shield penetration(力场穿透)属性。(例如图片1里的那把绿色的枪了。这枪的详细属性见图片3。)
注意此枪上附有shield penetration:66%属性(此为传说级属性,是通过设备附加上去的——当然那是要花Pal的。)然后我在上面安装了Mod,上面附带shield penetration:+35%属性。那么这支枪的总体Shield penetration就是66+35=101!大于100%!换而言之,这支枪就是无视shield的。实际的测试也证实了这一点。凡是有shield的怪,通常HP并不是特别高的,后期怪也越来越倾向于配备力场化。而且大多数boss级别的怪全几乎是有shield的。如何?拿上这支枪,怪的耐打击力瞬间下降了一半吧。
再看图6、7、8中的枪支。这是一把火箭发射器(不要想错了,实际效果应该是榴弹发射器那样的。)上面附着有相当不错的几条属性,除了有加技能的以外,还有Critical damage bonus(Demons):+252%(对恶魔类致命一击伤害加成+252%)。请注意,图7、8中已经显示了该枪还有Critical damge bonus:+121%和Mod上的Critical damge bonus:+36%,总的来说应该是Critical damage bonus:121+36+人物属性(当时我的数字查不多超过108)>315%,当你的目标是Demon那么恭喜你再加252%!就是+567%!震撼吧,再看附件8显示的还有插件Critical chance multiplier(Demons):+39%大大增加了对恶魔的致命一击率。Boss级怪通常都是Demon难搞,现在有这枪,嘿嘿嘿……
暂时先写到这里,以后有空整理各种常见的物品属性和Mod属性。
图片1
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图片7
图片8
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