美国的知名游戏网站IGN从德国的游戏大展上归来,写了一篇小文报道《暗黑之门》。报道的主要内容集中在旗舰工作室用来调试数据平衡用的技术上:
“有一次,开发小组从玩家的反馈得知,剑圣职业非常的烂。于是对该职业进行深入的研究,结果来自‘邪恶之眼’的数据表明,该职业的能力曲线上升从第10级开始停滞,原来许多剑圣职业的玩家一到10级就开始使用才开放的双手剑能力,而此时双手剑能力的伤害输出,比其它职业同级时候的能力要低不少。
有了‘邪恶之眼’的数据跟踪,游戏的不平衡之处在此一览无余,于是开发人员得以直接而高效的调整数据。最后,剑圣职业的双持能力得以增强,重新回到了战场之上。
邪恶之眼的跟踪不只是在测试期间进行,旗舰工作室计划在游戏发售之后继续用它进行数据的跟踪和平衡工作。同时,EA公司在会展商也鼓励其它游戏开发商们在游戏的开发过程中加入这项技术。邪恶之眼技术的运用,无疑让《黑暗之门》的平衡性有了铁的保证。”
}