上周末GameSpy的三位编辑受旗舰工作室的邀请有幸亲手玩到了《黑暗之门》。在游戏中他们分别扮演了三个职业:守护者、召唤师和射手,让我们可以有机会看看作为玩家的他们在这个幸福的周末的体验和感受。
Li: 要是他们不赶我走,我可以整个周末泡在里面的,其实我本来不是喜欢逛地下城这类游戏,但是等我真的进入游戏中,我立即感觉乐趣无穷,虽然游戏加入了RPG要素,不过我这个FPS迷仍感觉到实实在在的快感。 我选的职业是射手,在游戏里面最让我喜欢的就是武器芯片系统了,每种芯片装在武器上都有不同的使用方法和攻击特效,就算是同一种芯片装到不同的武器上也会有完全不同的功用。每件武器上都有供加装芯片的位置,而且芯片也分好多类别,每种武器上可以加装的芯片类别也有区别,芯片的作用从增加命中到追加属性伤害,应有尽有,可以针对不同的敌人弱点使用武器,这使得平常杀怪也很酷。
Gabe: 我用的是召唤师,手下控制着一对怪兽,和敌人战斗的时候都保持中距离。游戏过程中我捡到很多芯片,基本上一直处在过剩的状态,看来开发人员还在对物品掉落率进行调整。 总的来说,感觉《黑暗之门》很像进化版的《英雄城市》,以动作元素为主轴并加入丰富多彩的武器和装甲个性化系统,这使得《黑暗之门》的游戏深度和空间要优于后者。许多武器都有自己的芯片插槽、弹药、燃料和魔法效果,然后大街上有着各种精炼站,可以让你给武器加更多的特性。给玩家足够的空间去挖掘游戏的乐趣,使得这个游戏更加有网络游戏的特性,并且在同类网游中更加杰出。
Joynt: 一共有6个核心职业可以选,我根据自己的爱好选择了守护者,这种注重近战的职业。对付不同的敌人,也需要不同的技能组合,特别是我们没有治疗类职业,所以一些都得更加小心,作战之时还要把各类辅助药物放在顺手的位置上。我们三人在地下城和伦敦地铁站逛了3个来小时之后都升到了8级,职业间的相互影响目前还没有,当然这只是游戏早期版本。
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