编辑按:
这些人之前的作品包括《星际争霸》、《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》。
他们的Boss叫做Bill Roper。
这不是可以保证《暗黑之门:伦敦》必将成为伟大作品的条件。
但至少,足以吸引所有人关注它。
作为忠实的暴雪fans,在我的概念里怀疑B.Roper就像怀疑M.Jordan一样无聊(我同样是帮主的fans)。纯属个人观点。
国内有这种个人观点的,应该也是很多吧。
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《暗黑之门:伦敦》是由原暴雪工作人员、《暗黑破坏神》系列的设计者(包括我们可爱的胖子Roper先生)组建的Flagship Studios开发的第一人称ARPG。故事发生在雾都伦敦(当然,游戏名称又不是《暗黑之门:巴黎》之类),恶魔侵袭人类逃亡,玩家的人物就是拯救世人于水火之中。
《暗黑之门:伦敦》的感觉就像永远的大菠萝
试玩中我们选择的角色是圣堂职业,包括圣骑士(Paladin)和圣武士(Holy Warrior),他们都是忠于骑士圣殿(Knights Templay)的神秘力量。圣堂职业可以使用所有近战武器和火器,并能双手挥舞两件不同兵器作战。当然玩过《暗黑破坏神》系列的朋友都知道,光环是圣骑士的看家本领。《暗黑之门:伦敦》中也不例外,圣堂职业的战士拥有各种魔法光环,但具体强化自身/削弱敌人的功效还不清楚。
我们试玩的章目从伦敦地铁站开始——这里已经成为圣堂武士的临时营地。众多NPC穿梭于城市中,提供任务、贩卖物品,有的还需要你在战场上保护他们。第一个任务来自Brandon指挥官处,他命令我们冲出地铁站来到地表,封禁“地狱裂痕”,以阻止新的恶魔涌入人类世界。和众多FPS游戏一样(《反恐精英》?没错),游戏用W,A,S,D控制方向,鼠标负责攻击或使用技能。有些技能像《魔兽争霸》中一样可以激活为自动施放。
圣堂武士擅长埋身战,同时也是团队中不可缺少的重要角色
战斗操作很简单,左键为主要攻击方式(比如持剑砍劈),右键为各种技能。比如我们要使出“加速”技能(称为“冲锋”更合适,角色手持双手长矛冲向敌人施以重击),鼠标点击敌人即可。不过使用近身武器时,最好还是切换为第三人称视角,可以更好地掌控局势。游戏提供两种视角的自由切换,只需一个按键。我们使用的圣堂武士精于近身肉搏,一把好武器就可以让他在恶魔群中往来砍杀。《暗黑之门:伦敦》的物品系统非常丰富——毕竟,这些人以前做的游戏是,《暗黑破坏神》。
人物属性包括精确(Accuracy)、耐力(Stamina)、意志力(Willpower)和对各种攻击(物理、火、电、鬼神力、毒)的抵抗数值。当然最吸引人的还是众多技能。我们操作的圣堂武士技能树有神之力(Divinity,强化光环)、攻击(Assault,攻击光环)和防御(Defense,各种防御技能)三个系列。Bill Roper介绍到,《暗黑之门:伦敦》的技能系统与《暗黑破坏神》不同,那就是:所有技能没有等级上限。他们希望全部技能都可以在游戏的各个阶段发挥自己的作用,而不止是初期的过度。
两种视角可以自由切换
我们在初期面对众多的僵尸、喷火怪等小怪,感觉游戏节奏比较快,战斗感很强。与《暗黑破坏神》系列一样,砍掉怪物,搜刮物品,冲向下一场景。《暗黑之门:伦敦》中同样有各种神殿,可以强化人物能力。任务系统体贴强大,不必担心自己像没头苍蝇一样撞来撞去。
等待的时间不会太久,这是Roper保证的。很久没有玩过ARPG了么?到伦敦来吧,这里会有另外一个Diablo等着你挑战。