首先阐释一下FAIRPLAY的定义。所谓公平,就是少数服从多数。这应是一个网游能够持续盈利的基本原则之一。
问题1(装备):雪谷NPC难度大增。导致先前拥有雪谷极品装备的玩家笑傲海天,那么多数没有雪谷装备的玩家怎么办?
如果维持现状,海天2极分化的状况将极端化。这是任何一个网游都极力避免的问题,海天作何想?
即便威力等各项数值封顶,但不FAIRPLAY的现象已经存在!难道还要维持下去?
问题2(钱钱):诚然,前段时间的充卡活动让不少人积累了大量的HTB财富,但同样也有不少人缺钱少粮。更何况,粹炼装备的500W可以很轻松让首富变首穷。
前段时间雪谷是大家赚钱的主要途径,现在呢?任务系统的难度,也让我们望任务而退步。那么我们怎样赚钱养家呢?
问题3(结拜):结拜,直接影响到单修的积累,官方不是说要推出解除结拜系统吗?怎么只闻雷声,不见雨点?
个人认为,以上问题是海天现在的主要问题,下面谈谈海天的“自宫”~
自宫1(黑市):黑市,本来门庭若市,现在却门可罗雀,次功能不要也罢。
自宫2(材料):雪谷装备的诞生,虽然刺激了玩家的兴趣,却直接把主材批翻。
制作中的材料合成系统,算是《肖申克的救赎》之海天版,此功能创意不错,但希望别再搞砸。假如:3个玄铁合成1个神铁,又引入所谓的几率,恐怕此功能又将成争议功能。
自宫3(千机):推出千机前,宣传此处可暴极品,实际这里成了空城(当然NPC蛮多)。钥匙和断命内功,还不足以吸引玩家探险的兴趣。现在的雪谷,也具备了空城的条件。
自宫4(任务):现在的任务,动不动就是千机,或者雪谷,跑死还不定能找到。昔日耀武扬威的衙门知府,今日却在享退休清福,悲哉哀哉~
呵呵,希望海天的策划们能好好总结经验教训,以后能多推出既能吸引玩家兴趣又公平的新功能。
同时,也希望海天的策划们能遵守策划的基本原理:调研,分析,而后策划。
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