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浅谈成3金融系统
新浪游戏  2013-01-22 14:40

  成吉思汗新区跟老区现金跟现银之间的兑换比例相差几十倍。现金跟现银之间比例往往达不到一个稳定程度。(一个区最先换区的往往是非RMB玩家跟商人,商人换区是为了挖新区第一桶金)

  一款游戏的货币的获得设定是金融系统的重要源头,这一源头会一直主导这之后的金钱消耗和金钱流通等设定

  成吉思汗3游戏金融系统是:“真实形态系统”,获得游戏金钱的量主要与现实中消耗的时间及精力,还有你本星期完成副本量成正比,与角色等级也成微小的正比例,简单来说就是按劳分配。这种金融系统是以现实社会的经济模式基础为镜象,是一种最符合网络游戏社区特性的金融系统,或许他才是最适合网络游戏的金融系统……

  但是70的江湖请帖道具却是一种以“单机形态金融系统”的道具,无论玩家花多少时间,只要有江湖请帖,那么只要完成那些赚钱副本或者那么他收入就跟整天在线的玩家一样。(整天在线的玩家只是额外获取金卡,金卡不能交易,对成3游戏金融系统不影响,或者说影响较小)

  如果麒麟能取消“江湖请帖”换成玩家只要前一天活跃度能达到一个标准,那么隔天打副本,做内政等任务皆可获取现银,不绑定东西;如果没有达到指定活跃度标准,那么打副本所获取的道具,物品等皆绑定(同理打藏宝图只有活跃度达到一定程度挖宝获取道具才是不绑定)。这样游戏产出跟获取就可以达到一个平衡,不会因为大量工作室每天吃了江湖请帖用脚本做内政,。无限小号下副本,导致物品产出过大,导致供大于求而游戏道具大量贬值。。。

  因大量打宝工作室的道具,现银等产出,导致金融交易波动太大,而这种金融系统最大的问题是很容易造成通货膨胀、游戏金钱贬值、货币代替品出现,相信这是任何一个游戏设计者都不希望见的情况。(像有的一些游戏因为游戏币太过泛滥贬值,导致玩家贩卖道具都是直接以物易物,而不是用游戏货币购买)

  官方一直宣传,打压工作室根本就不能达到治本,工作室打了一家又起了一家,除非你游戏成死区没人玩,只有把工作室当成玩家来对待,当工作室要付出的汗水跟普通玩家一样多得才能获得普通玩家一样多的成果,副本难度提高到玩家没有一定装备的队伍来配合的时候是不能通关的话,那么即使工作室开了几十个小号下副本,做内政,工作室也一样需要一定装备来维持小号装备,让工作室收获跟付出亦能维持一个平衡的时候(当然每天能有相当盈利,这个得靠70把握)那么工作室就跟玩家没有什么区别,一样“按劳取酬”这样才能达到治本

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