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生活技能选择以战斗力需求的评析

新浪游戏  2010-05-27 15:09

  成吉思汗生活技能选择的评析推荐

  生活技能选择我之见

  每一样生活技能都有其实用之处,但是由于系统规定每个人物做多学习3个制作技能数量和1个大师生活技能,所以生活技能的选择显得尤为重要。

  下面为大家就每一样生活技能的需求及升级方式做一些详细的解析:

  ①波斯工艺术(★)

  普通类:可以学习制作各级工艺部件和首饰类装备(项链、戒指、手镯)以及披风。

  大师类:可以学习制作甘草、茯苓、朱砂、天麻、防风精华,9级可以学习制作优质符文布和乱士符。

  总体评价:优质符文布在金币商店可以买到,而且价钱也不贵1L金卡而已,乱士符需求的成本更是大于乱士符本身的价格。这两个9级制作技能可以说毫无用处,因此学习这类的大师非常少,仅仅是在军需任务中能够崭露头角。

  ②罗马铸甲术(★★)

  普通类:可以学习制作各级铁甲部件和防具类装备(头盔、腰带、护手、靴子、衣服)。

  大师类:可以学习制作马蜂、牛虻、吸血蝙蝠、碧血蟾蜍精华,9级可以学习制作一级溶甲丸、碎甲丸、穿甲丸。

  总体评价:三种破麻将的药可以说给PK带来至关重要的作用,但是不适合用来买卖,毕竟能舍得用这类药的人也不在乎你卖的价格与金币商店的差价。

  ③突厥锻造术(★★★)

  普通类:可以学习制作各级锻金部件和武器类装备(主手、副手)和徽章。

  大师类:可以学习制作初级、中级、高级、圣徒级矿石精华,9级可以学习制作暴击神水。

  总体评价:圣徒级矿石精华是制作宗师级洗石剂、大师级龙晶、炼银钻的必需材料,可谓非常抢手。暴击神水实在是鸡肋中的鸡肋,尽管金币商店买不到,应该说是奇货可居,可是10点的暴击加成让人苦笑不得,一天只能做3个,每个持续20分钟,效果也不甚明显,材料也价格不菲,实战中很少看到有人使用。

  ④蒙古驯马术(★★★☆)

  普通类:可以学习制作各级皮革部件和除特殊类技能的马书、融雪丹、极乐草。

  大师类:可以学习制作世传、国传、神传、天传水晶精华,9级可以学习制作骑乘强化符。

  总体评价:各类马书的销路应该还是比较不错,融雪丹对于一些急于获得坐骑等级的玩家来说,也是不得不买的。骑乘强化符经过官方的修改已经比以前强了一些,不过一天3个数量和高价的材料还是让人使用起来总有点舍不得的感觉。

  ⑤印度珠宝术(★★★★★)

  普通类:可以学习制作各级装饰部件所有镶嵌宝石。

  大师类:可以学习制作初级、中级、高级、天之龙眼石精华,9级可以学习制作炼银钻圣徒级龙晶以及宗师级洗石剂。

  总体评价:9级的珠宝大师无论是对自己的装备提升还是用来赚钱都很重要。可以说是一个不得不学的技能。但是学习的成本比较高,这也正是大师类生活技能所制造的物品价格居高不下的原因。

  珠宝大师快捷升级方式:

  前5级需要制作各类中级宝石,成本较低,比较好练。

  5级升6级:制作各类龙晶或玉髓。

  6级升7级:制作中级龙眼石精华。

  7级升8级:制作高级龙眼石精华。

  8级升9级:将5级升6级时所制作的宝石提升至圣徒级。

  以上的方式是相对来说考虑到成本及代价的情况下最快捷的方式。

  ⑥中原草药术(★★★★)

  普通类:可以学习制作各级藤甲部件及各类药品。

  大师类:可以学习制作红花、伸筋藤、朱砂、桂枝精华,9级可以制作更高级的回复类及属性类药品。

  总体评价:普通类的药品无论是在PK还是在FB中都有比较广泛的应用,因此中原草药术几乎成了人人都学的技能。但是大师类药品的高成本仍然让普通玩家难以承受。

  技能选择推荐:三个生活技能建议选择中原草药术、蒙古驯马术、印度珠宝术。大师类的生活技能建议选择印度珠宝大师。

  个人归纳总结分析

  印度珠宝术+中原草药术+蒙古驯马术 为前期自己打装备宝石 和坐骑打技能极为有用

  突厥锻造术+罗马铸甲术+波斯工艺术 实为鸡肋 只有在做军需 需要给类精华和制作物资 平时基本少用

  印度珠宝术+突厥锻造术+罗马铸甲术 为后期自己打装备宝石 和做后期军需极为有用

  故综合权衡 按使用能力和效果

  印度珠宝术 》 中原草药术 》 蒙古驯马术 》 突厥锻造术》罗马铸甲术》波斯工艺术

  【自打装备必须】 【打怪副本PK常用品】【为有好坐骑技书做】 后3者 纯为后期军需物资而设计

  【节省很大资金】 【使用资金上的节省 】【省打书钱练宠物 】

  内政 软弱 平时自用

  前 3者 是技能的拓展基础 后3者是技能的延续和发展

  若按假 设A ,B【A≠B】基本见解技能 可以推出发展技能 A+B=AB B+A=BA 推出2种基本技能

  实际情况是 人家设计技能 2个技能 玩个屁啊没玩头也太简单了大家都会去要求加技能于是推出2种基本技能

  即推出C A ,B【A≠B≠C】 这个推论大家普遍采用 于是 出■采矿 ,采药 ,捕捉■并且技能采矿≠采药≠捕捉

  【●采矿 ,采药对应A,B 那么捕捉对应C 也就是A,B推出来的】

  于是有人说了那些太简单了 干吗呢再来学技能吧 玩个高级的有难度的1个不行太少了2个还感觉少3个不多不少4个麻烦

  于是再次假设A,B,C 【A≠B≠C】可以推出发展技能 A+B=AB A+C=AC B+C=BC B+A=BA A+B+C=ABC 5个组合

  ┏→┳→A→┳→┓ 就有AB AB

  ↑ ┏→B←┛ ↓ 就有CA CB

  ┗←┻←C←┻←┛ 就全有 ABC 就有5个技能元素【有空的玩家 画个太极图 看看 很像太极 相身相克 相克相身

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  二元一体推 3行 三元一体推 5行

  还还相克还还相身 于是推出5个元素 AB AC BA BC ABC
人之基本,认俊杰当今谁与英雄 谁与争峰

  圣人 之点拨 尚武 之崇尚

  尚武 尚文 承习华夏 文化之根基 传承先辈之 圣灵 习孔孟思想 出六艺 习尚武 出猛将

  【六艺出自《周礼·保氏》:“养国子以道,乃教之六艺:一曰五礼,二曰六乐,三曰五射,四曰五驭,五曰六书,六曰九数。”】

  融六艺之精华 创武艺之奇才 习得各路拳术 今人继承前人拳术 创六合拳

  顿时 举国上下 习文 习武 文武双全人辈出 国之强大 就靠今人 论 谁与

  号令天下 保加为国 举国震动 一场血战拉开序幕

生活技能选择以战斗力需求的评析推荐

  习文出 出六艺之才 习武出 承六艺之能 有才有能 ,文武双全 ,德才兼备 ,举国各路英豪大群聚

  武士 冲锋陷阵先行者 【先锋主力 ===好比=== 前锋

  剑侠 刺杀勇猛王牌队 【刺杀奇袭 自由人(常压上助攻的中后卫)

  骑射 机动大队主力军 【轻骑大军 中锋

  火枪 奇攻火炮重头军 【火炮重骑 中场 中前卫(攻守均衡的中场)

  先知 图谋群歼灭献策 【诸葛谋士 倾倒夫(拖后中位)

  洒满 华佗降世战场救世主 【后勤医生 守门员

  【所以队伍一定要有 前锋和守门员 其他人助攻跟进稳固中场 攻破前方 大门】

  接着继续上面分析

  从个人能力话 孔子创六艺 那必然沙场无谓勇士创留能 6大全能技能 相克相身 互相制约 互相限制

  总的来看 中原草药术 是通用贯穿全局【几乎任何时刻都可以用】

  蒙古驯马术 是自己战斗最强有力的助手

  印度珠宝术 是自己物质保障能力的重要基石

  突厥锻造术+罗马铸甲术+波斯工艺术 就是制衣制甲 完成军需任务

  难取难舍 俗话说 不入虎穴,焉得虎子+++舍不得孩子,套不着 狼〓〓〓得了虎子得了狼,直接掉进豺狼虎穴, 最后大呼狼来了,最后丢了孩子喂饱了虎狼

  所以 按因果关系【充分必要,充要 必要 充分不必要 必要不充分 不必要不充分】

  充分必要 ★★★★★ 印度珠宝术 【无论前中后期都有用 】

  必要 ★★★★ 中原草药术 【必须用的辅助日常用品制作】

  充要 ★★★ 蒙古驯马术 【能力的第二绝对保障 ,骑乘等级越高自己加点能力越强-----是提高能力的重要条件 】

  充分不必要和必要不充分 ★★ 突厥锻造术+罗马铸甲术 【不做那些 或等级高了怪掉 或自己收 绝对在等级提升到后期是可以购买也有能力做到的 】

  不必要不充分 ★ 波斯工艺术 【不过是任务品而已,而制作成本不如 从怪那里直接得, 入与出 和市场比较 还是一软肋 】

  〓〓〓〓〓〓〓所以强烈建议以自身初期能力和强弱做考虑

  推荐指数:9*★=★★★★★+★★+★★

  印度珠宝术+突厥锻造术+罗马铸甲术 毕竟在前期突厥锻造术+罗马铸甲术 行同虚设 ,只有到高级以后才能 做所谓有人说的军需赚钱,但毕竟 前期无论从物资供给上 还是发展上都是欠缺的 等到高级以后可以去收 可以打怪掉 前期如同肋骨无谓老相者后期如何如何 没会跑就要好高务远想飞 考虑前期能力发展与供给上保障已经差人一节

  推荐指数 11*★=★★★★★+★★★★+★★★

  印度珠宝术+中原草药术+蒙古驯马术 有好的医疗治疗和提武艺能力的冲击, 有好的物资辅助加成保障 ,有好的坐骑保障 而且坐骑可以在获得后 持续提升超过N等级 想象看 80等级的人 骑80的坐骑等级,如果高到100等级 甚至更高那是能力上限的又一次飞跃 自己学的宝石技能打上装备并整合最强【含洗紫,麻将,+10星】再加上自己能力 将会是同级别人能力上限再次 加成能力的强者

  所以 推荐 毕竟追求等级是第一

  打技能 印度珠宝术+中原草药术+蒙古驯马术 钱布重要 重要的是能力

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