在剑号角模式下 我们主要的输出手段是剑1双向的伤害 流血的直伤 我们切换武器后马上靠近敌人使用剑1打到第3段攻击使用剑3如果敌人处于低血量会打出高额的斩杀伤害
分支选择 1敌人逃跑 请使用剑2追杀
2 被敌人定身 请使用号角4移除定身症状
3 被敌人击倒 请使用重振旗鼓 取消倒地状态
当我们打完剑1 3下后 配合剑3的斩杀伤害我们切换武器的CD所剩下不多这时使用我们号角
5号角5技能在释放的时候是读取技能也就是说在读取过程中可以切换成长弓
使用号角5的用意在于给予 对方 虚弱 保护在长弓状态下的我们 我们获得活力 提升弓状态下的生存
道理跟弓锤战士的锤2收尾效果和意义一样
紧接上面的动作当我们使用号角5给予虚弱后我们切换长弓时一定要贴近敌人因为这时敌人已经接近濒死
我们切换后获得地能法印和厄运法印的同时触发
如上图只要地能法印的刺击中敌人就可以同时给予中毒和流血 在加上我们之前的虚弱症状正好能保护两个症状不被快速的清除
接下来做的就是马上使用满怒气下的弓箭火圈 以上的连续技能释放中我们切换了2次武器 获得了10点怒气
并且在切换武器中我们分别做到了 控制 物理爆发 症状爆发 限制 和斩杀爆发 期间过程中 我们很容易给对面给予一身的症状
所以我们再吃切换后利用特性 使用火圈快速清理掉自身的症状 建立 自身的战斗领域 在点里支持燃烧敌人
天界的燃烧相当客观 此时我们又回到了我们的 输出节奏1 再次循环
请各位新人熟练掌握以上输出节奏 和循环 如果账务了 你就学会一般了!
为什么是一半那?!战吼战士的定位是 奶 症状处理 复活 机动性
完全是为了加强团队的症状处理诞生的 目的是活的比队友长 哪里有队友哪里就有我 强效的针对对面的症状职业 所以选用大旗是必然只举动
这里有玩家会说我大旗差不起来人啊老是让人打断啊
其实是玩家们不去观察队友状态 不去看左上的队友状态以战士的身板看队友状态的空隙还是有的
在有就是随意使用谁敢来站恐惧的单位越多 收益越高 这是一个强效的群体控制使用时机不得当它带来的长CD也是你插不起队友的原因只一
接下来说说这两个战吼通用 为了正义20秒配合符文清一个症状给自己两个增益
但我想说的是1200码的听我号令配合上本上的高层数症状在合适的爆发点使用不仅加强了你和队友的伤害 并且可以保护住本身种类就少的症状 个人推荐是听我号令 但使用时机请注意我们强大的技能重振旗鼓优秀的移除症状能力和解除昏迷相当好用当我们看到一排一排的症状不要惊慌 如果没有弓箭F1火圈来移除的话才考虑使用次技能 如果有定身和其他症状请优先使用号角4
因为我们只有这一个通用技能可以解除击飞倒地 面对没有稳固的战吼战士值不值得使用此技能一定慎重
归纳了以上内容 在这里说一下剑的特殊技能乱舞
乱舞的处理症状不及火圈但定身效果相当不错使用的时机只能是身边有队友的前提下使用 物理伤害不去计算每次2秒的流血实在是太少 这里建议切换弓箭触发地能和厄运来打断乱舞动画但定身效果还保留
3级的怒气用来定身对面实在是不太合适 一定要有队友情况下使用不然就是活靶子了
归纳了以上内容我们得出结论 想要玩好战吼战士的关键点在于以下几点
1 比队友晚死 我们鼓励卖队友 前提是你有大旗并且可以插起队友 让队友吃伤害浪费对面技能
2 利用剑2 和号角4 的激动性多支援 哪里有团战哪里就有我们 队友身上有症状就是我们的锅
3 谁敢来战的覆盖率和目标越多性价比越高
4 不要意味的在一种武器下持续输出 切换武器才有怒气有怒气才有爆发有爆发才有伤害有伤害才能杀人能杀人有能站点能站点才能得分能得分才能赢
5 虽然我们很肉回复很强但我们只是对于症状的免疫好些 去毒能力强但我们做不到沙包守护那样的格挡所以该出场的时候请真爱生命
6 剑2可以跳到你想不到的地方
7 不要死闹心 连招被打断就慌张 随机应变才是真的 如果被打断建议保留CD继续连招
最后一句名言 出自 机动战士高达 夏亚的名言
“在强大的武器打不到人又有什么用” 祝大家的弓3能百分之百暴击 打不打到人就看你了!
游戏ID末小茄 我们下个攻略见。