小特性
英勇的小特性看似没改实际上改了
第一个小特性,血下50%出3s圣盾,CD原来是90s,现在是45s
第二个小特性,原本是:自己复苏时重置f3CD;现在是:自己复活或复活别人重置f3CD,但是有30sCD
第3个,原本格挡获得1层威能,现在改成3层。
蓝色特性部分
求生之力(倒地生命减少速度降低33%)和纯洁净化(10秒清1个DEBUFF)合一
众志成城 移动到绿色特性
惩戒护甲 加强以后放到了黄色特性
冥想CD也被合并到黄色特性
防护烈焰(格挡出燃烧1s)应该是被删了,没找到
加强特性 聚能器专精 原第一排绿色特性移动到这里,并加强使用聚能器技能时获得保护
新特性 smiter's boon
使用治疗技能的时候额外出发一次症状惩戒30sCD,下面还有一个CD-20%,但是不清楚是减少什么的CD,应该是治疗技能,单独看特性,还是不错的。
绿色特性部分
众志成城 上面拿过来的
冰川之心 被移到了美德绿色前面说了
荣耀之盾 加强了一点点,没啥用
正义钉锤 拿到了第4排蓝色特性了
冥想出激怒被后面黄色特性合并
群体防御(格挡攻击盟友获得5s圣盾,CD20s,无人数限制,360码)原来是这一排的黄色特性被移动出来了
黄色特性部分
无私治疗 没改
僧侣专注 冥想CD,冥想回血,冥想激怒,3合1
战(和)斗灵气 被移动到了第5排做黄色特性
惩戒护甲 原第3排蓝色特性加强以后被拿过来,加强是格挡攻击获得5s250坚韧,坚韧精准转化比为15%2,PVE输出型守护的变化
在此明确一点,守护这个职业就算是输出也应该给队伍相应的反射,目盲,圣盾,稳固以及必要的急救和保护。A社还是很友好的把奉献系CD安排在了第5排,把灵魂武器强化放在第一排,在需要用时(如火鸟),适当的牺牲百分比输出即可,并不需要换排。a,数值变化
守护不再缺乏精准(即暴击),通过第2排蓝色和第5个小特性,在燃烧没问题的情况下守护可以基本全程自我满足45%的暴击。相比于以前无法出激怒,没 有特性直接加暴击(强壮右臂只是单手)而导致输出守护必须去堆精准,现在的情况完全相反,我自己的守护45005PPF,狼群,现在是59暴击,这个暴击 在改版以后会直接溢出,所以我要减少精准了。。。
同时,因为单手剑加伤10%被删,原单手剑的暴击15%不溢出,现在暴击溢出,实际上使得主单手剑守护将退出1线输出舞台。(如果你下50碎层1W1血还是带大剑加剑聚且全程贴脸,则当我没说过这话)
守护将于其他职业一样享有暴击效果的数值,不再受到特性限制。这一点也是非常和友好, 对于输出守护来说。暴击和暴伤的数据被平衡了,这很关键,以前是59的暴击,200的暴伤;以后可以40+暴击,220的暴伤害,因为特性,暴击仍然有 90+,暴伤就是输出,增加20%,不言而喻了。
对于数值变化所影响的:
1,输出守护不一定要使用PPF装备,可以转女武神了。
2,狼群符文将不再是输出首选,因为你不再缺激怒,精准也已经溢出,反而可选撸烈焰军团符文,获得一个百分比加伤。
3,带+7%精准的也可以拿下来了。
注意,数值变化是基于点出第2排以及目标身上有燃烧的情况。